Stratégie Artdink où l'on programme ses mecha avant la bataille. Concept brillant, courbe d'apprentissage rude, présentation austère. Pour stratèges patients amateurs de simulations japonaises atypiques, vraie pépite cachée du genre sur PS1.
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Stratégie1 joueur12+
Description
Simulation de combat stratégique avec mechas programmables par l'IA du joueur. Édité par Artdink, sorti au Japon, Europe et Etats-Unis entre 1997 et 1999. Editeur de programmes pour piloter ses unités, plus de cent pièces de personnalisation, combats automatisés sur cartes hexagonales et campagne tactique longue.
Édition européenne de Carnage Heart, stratégie où l'on ne pilote pas les robots mais où l'on programme leur intelligence avant la bataille. Cette mécanique déroutante a confiné le jeu à un public restreint, et sa diffusion PAL fut bien plus mince que celle des titres grand public de la console. Sa cote tient à cette rareté de tirage occidental autant qu'au statut culte d'un game design sans équivalent.