Strategia Artdink in cui si programmano i mecha prima della battaglia. Concetto brillante, curva ripida, presentazione austera. Per strateghi pazienti amanti delle sim giapponesi atipiche, vera gemma nascosta del genere su PS1.
Il vostro verdetto
Categoria
Strategia1 giocatore12+
Descrizione
Simulazione di combattimento strategico con mecha programmabili dall'IA del giocatore. Pubblicato da Artdink, uscito in Giappone, Europa e USA tra il 1997 e il 1999. Editor di programmi per pilotare le unità, oltre cento parti di personalizzazione, battaglie automatizzate su mappe esagonali e lunga campagna tattica.
Recensione di Carnage Heart
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
2/5
Musica
★★★★★
"Decente"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Leggero"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,1 GB📅01/11/1997
Pubblicato da Artdink
Prezzo, quotazione e rarità di Carnage Heart (PS1)
Edizione europea di Carnage Heart, strategico in cui non si pilotano i robot ma se ne programma l'intelligenza prima della battaglia. Questa meccanica spiazzante lo confinò a un pubblico ristretto, e la tiratura PAL fu assai più esigua dei titoli di massa della console. La quotazione si deve a questa rarità di stampa occidentale quanto allo status di culto di un design senza pari.