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Carnage Heart (Europe)

PlayStation
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Reseña en
1997
50
Ad
✪ Analizado el 7 de diciembre de 2024
42

Estrategia Artdink donde se programan mecha antes de la batalla. Concepto brillante, curva dura, presentación austera. Para estrategas pacientes de simulaciones japonesas raras, auténtica joya oculta del género en PS1.

Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia 1 jugador 12+
Descripción
Simulación de combate estratégico con mechas programables por la IA del jugador. Editado por Artdink, lanzado en Japón, Europa y EE. UU. entre 1997 y 1999. Editor de programas para pilotar unidades, más de cien piezas de personalización, batallas automatizadas en mapas hexagonales y campaña táctica extensa.

Análisis de Carnage Heart

3/5
Dir. artística
"Pulida"
2/5
Música
"Decente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,1 GB 📅01/11/1997
Editado por Artdink

Precio, valor y rareza de Carnage Heart (PS1)

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Interés de coleccionismo

Edición europea de Carnage Heart, estrategia en la que no se pilotan los robots sino que se programa su inteligencia antes del combate. Esa mecánica desconcertante lo recluyó en un público reducido, y su tirada PAL fue mucho más escasa que la de los títulos masivos de la consola. Su cotización se debe a esa rareza de prensa occidental tanto como al estatus de culto de un diseño sin equivalente.

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