Eine Artdink-Strategie, in der man Mechs vor der Schlacht programmiert. Brillantes Konzept, harte Lernkurve, nüchterne Optik. Für geduldige Strategen mit Liebe zu schrägen japanischen Sims, ein versteckter Genre-Schatz auf PS1.
Euer Urteil
Kategorie
Strategie1 Spieler12+
Beschreibung
Strategische Kampfsimulation mit von der Spieler-KI programmierbaren Mechs. Veröffentlicht von Artdink in Japan, Europa und den USA zwischen 1997 und 1999. Programmeditor zur Steuerung der Einheiten, über hundert Anpassungsteile, automatisierte Kämpfe auf Hexkarten und lange taktische Kampagne.
Die ursprüngliche japanische Fassung von Carnage Heart, in der Krieg vorab durch das Programmieren der Mech-KI statt mit dem Pad geführt wird. Wiege einer Artdink-Kultreihe, bleibt diese japanische Veröffentlichung die Referenz für alle, die den Titel in erster Sprache und Aufmachung wollen. Der Reiz rührt von dieser Rolle als Keimzelle eines radikalen Konzepts, nicht von Massenknappheit.