Stratégie Artdink où l'on programme ses mecha avant la bataille. Concept brillant, courbe d'apprentissage rude, présentation austère. Pour stratèges patients amateurs de simulations japonaises atypiques, vraie pépite cachée du genre sur PS1.
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Stratégie1 joueur12+
Description
Simulation de combat stratégique avec mechas programmables par l'IA du joueur. Édité par Artdink, sorti au Japon, Europe et Etats-Unis entre 1997 et 1999. Editeur de programmes pour piloter ses unités, plus de cent pièces de personnalisation, combats automatisés sur cartes hexagonales et campagne tactique longue.
Version japonaise d'origine de Carnage Heart, où la guerre se joue en amont par la programmation de l'IA des mechas plutôt que manette en main. Berceau d'une série culte d'Artdink, cette parution nippone reste la référence pour qui veut le titre dans sa langue et sa présentation premières. Son attrait vient de ce rôle de matrice d'un concept radical, plus que d'une quelconque rareté de masse.