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Dai-3-ji Super Robot Taisen (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1993
70
✪ Getestet am 8. April 2025
62

Ein dichtes Super Robot Wars mit zahllosen Einheiten und Interaktionen, ein Eckpfeiler der Reihe. Lang, fordernd, ein Fest für Mecha-Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Taktik 1 Spieler 12+
Beschreibung
Super-Robot-Taisen-Taktikstrategie mit Mechas aus Gundam, Mazinger und Getter Robo. Von Banpresto, erschienen in Japan 1993. Einheiten mehrerer Roboterserien auf Schlachtkarten, rundenbasierter Kampf. Dritter Teil der Super-Robot-Taisen-Reihe auf Super Famicom.

Dai-3-ji Super Robot Taisen im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Die Mechs von Gundam, Mazinger und Getter Robo in einer gemeinsamen Geschichte aufzustellen führt zu langen taktischen Schlachten, in denen jede Einheit eigenständig zieht, angreift und aufsteigt. Das Hochleveln der Piloten, das Optimieren der Roboter und das Entwirren eines ehrgeizigen Crossovers dehnen jedes Kapitel angenehm. Als grundlegender dritter Teil von Super Robot Taisen verdankt es seine Fülle dieser Anhäufung sorgfältiger Gefechte, die Mecha-Fans begeistert.
Technische Infos
💾1,1 MB 📅23/07/1993
Veröffentlicht von Banpresto

Dai-3-ji Super Robot Taisen (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Der dritte Teil von Banprestos taktischer Saga: Dieses Super Robot Wars versammelt Mechs aus mehreren Kult Animes in rundenbasierten Gefechten auf einem Raster. Der Reiz des Crossovers, die Angriffsanimationen und die Einheitenverwaltung machen den ganzen Reiz der genrebegründenden Formel aus. Die veraltete Oberfläche, das Grinding und die Sprachbarriere begrenzen den Zugang. Ein Stück Geschichte für Freunde japanischer taktischer Rollenspiele und 80er Anime Roboter.

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