Un Super Robot Wars dense, riche en unités et en interactions, pierre angulaire de la série. Long et exigeant, mais quel pied pour les mécha-fans.
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Catégorie
Tactique1 joueur12+
Description
Stratégie tactique Super Robot Taisen réunissant les mechas de Gundam, Mazinger et Getter Robo. Édité par Banpresto, sorti au Japon en 1993. Unités de plusieurs séries de robots emblématiques sur des cartes de combat, combats tactiques au tour par tour, scénario original. Troisième épisode de la saga Super Robot Taisen sur Super Famicom.
Test de Dai-3-ji Super Robot Taisen
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Aligner sur les cartes les mechas de Gundam, Mazinger et Getter Robo réunis dans un même scénario donne lieu à de longues batailles tactiques où chaque unité se déplace, attaque et progresse individuellement. Faire monter ses pilotes, optimiser ses robots et démêler un crossover ambitieux étirent agréablement chaque chapitre. Troisième épisode fondateur de Super Robot Taisen, il doit sa générosité à cette accumulation de combats minutieux qui ravit les fans de mechas.
Infos techniques
💾1,1 Mo📅23/07/1993
Édité par Banpresto
Prix, côte & rareté de Dai-3-ji Super Robot Taisen (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Troisième volet de la saga tactique de Banpresto, ce Super Robot Wars réunit des mechas issus de plusieurs animes cultes dans des combats au tour par tour sur grille. Le plaisir du crossover, les animations d'attaques et la gestion d'unités font tout le sel de la formule, fondatrice du genre. L'interface datée, le grinding et la barrière de la langue freinent l'accès. Une pièce d'histoire pour les passionnés de tactical RPG japonais et les fans de robots d'animation des années 80.