Ein erweitertes Aufgebot aus Gundam, Evangelion und Getter Robo auf Hexfeldern aufzustellen dehnt die Formel weiter, denn jede Karte verlangt Positionierung, Ressourcenverwaltung und Geduld. Animierte Kämpfe, stetig erstarkende Piloten und eine dichtere Crossover-Handlung ergeben einen Feldzug von Dutzenden Stunden. Als vierter Teil der Reihe auf dem Super Famicom bleibt es für jene taktische Breite geschätzt, die methodische Strategen belohnt.