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Dai-4-ji Super Robot Taisen (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1995
72
✪ Analizado el 3 de julio de 2024
64

Una secuela que afina la fórmula Super Robot Wars, más larga y rica. Un mastodonte táctico japonés para aficionados.

Vuestro veredicto
Categoría
Táctica 1 jugador 12+
Descripción
Estrategia táctica Super Robot Taisen con mechas de Gundam, Evangelion y Getter Robo. Editado por Banpresto, lanzado en Japón en 1995. Nuevas unidades en mapas hexagonales, combate animado. Cuarto episodio de Super Robot Taisen en Super Famicom.

Análisis de Dai-4-ji Super Robot Taisen

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Desplegar un elenco ampliado que mezcla Gundam, Evangelion y Getter Robo sobre mapas hexagonales prolonga aún más la fórmula, pues cada mapa exige colocación, gestión de recursos y paciencia. Los combates animados, el fortalecimiento de los pilotos y una historia de crossover más densa dan una campaña que se cuenta en decenas de horas. Cuarto volumen de la saga en Super Famicom, sigue valorado por esa amplitud táctica que premia al estratega metódico.
Información técnica
💾2,2 MB 📅17/03/1995
Editado por Banpresto

Precio, valor y rareza de Dai-4-ji Super Robot Taisen (SNES)

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Cuarto opus de la saga Super Robot Wars de Banpresto, esta entrega enriquece la fórmula táctica con un protagonista personalizable y un elenco de mechas ampliado de series animadas emblemáticas. Las batallas por turnos ganan legibilidad y las animaciones de ataques siguen siendo un deleite para los entendidos. El ritmo pausado, el grindeo y el texto japonés siguen siendo obstáculos. Un hito de la serie para amantes del tactical RPG nipón y de los robots de animación.

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