Großangelegtes Taktik-RPG, Saturn-Port des SNES-Klassikers. Tiefe Strategie mit mehreren Enden basierend auf moralischen Entscheidungen. Nur japanisches Interface, aber lesbar genug zum Durchkommen. Ein Genre-Klassiker.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Echtzeitstrategiespiel in einer Fantasiewelt im Krieg. Von Quest, erschienen in Japan 1996. Über fünfzig Einheitentypen, Bewegung auf der Weltkarte, automatische Kämpfe je nach Formation, mehrere Enden basierend auf moralischen Entscheidungen. Portierung der Super-Famicom-Version mit verbesserter Grafik.
Densetsu no Ogre Battle im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Von Hitoshi Sakimoto und Masaharu Iwata signiert, entfaltet die Partitur ein martialisches, feierliches Orchester von seltener Vornehmheit, vom berühmten Marschthema bis zu den melancholischsten Melodien. Jede Schlacht gewinnt eine epische Schwere, die das Gewicht der Entscheidungen überhöht. Dieser symphonische Reichtum, zutiefst inspiriert, bleibt ein Gipfel des Taktik-RPG.
An der Spitze einer Rebellion gegen ein tyrannisches Reich sieht ein junger Anführer, wie seine moralischen Entscheidungen das Schicksal eines ganzen Volkes formen. Ein Pionier des Taktikgenres, verbindet die Erzählung einen Befreiungskrieg, Ruf und mehrere Enden mit seltener Ernsthaftigkeit. Dieses ehrgeizige politische Fresko legte das Fundament einer Kult-Saga.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Einheiten auf einer Echtzeitkarte zu entfalten, Städte zu befreien und zu sehen, wie die eigene Gesinnung die Erzählung formt, webt eine Strategie, bei der jede Schlacht eine Rekrutierung oder eine Enthüllung eröffnet. Die Suche nach seltenen Einheiten und mehreren Enden treibt dazu, weiterzugehen. Das System ist verworren und undurchsichtig, doch diese taktische Tiefe übt einen hartnäckigen Sog aus.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Armeen durch einen Kontinent im Krieg zu führen verbindet Echtzeitstrategie, Einheitenverwaltung und moralische Entscheidungen mit vielfältigen Folgen. Dutzende Charaktere anzuwerben, die alternativen Enden freizuschalten und jeden Zweig zu erkunden verlangt mehrere Durchgänge. Diese Dichte, gepaart mit verzweigtem Wiederspielwert, bietet eine Spielzeit, die Taktikfans hüten.
Technische Infos
💾0,41 GB📅29/11/1996
Veröffentlicht von Quest
Densetsu no Ogre Battle (Saturn): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Originale japanische Saturn Portierung von Densetsu no Ogre Battle, von Quest im November 1996 vertrieben, eine angereicherte Konvertierung der Super Famicom Fassung mit erweitertem Kinomodus und neu orchestriertem Soundtrack. Quest Japan Auflage war kurz, Jewel Case mit intaktem Obi, und das spätere Verschwinden von Quest, das in Square aufging, machte die originale Quest Verlagskennzeichnung auf der Box zu einem Identitätswahrzeichen für Yasumi Matsuno Vollsammler. Vollständig mit Obi bleibt ein präzises Stück für alle, die die Saturn Fassung von der SNES trennen.
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Eine Echtzeitstrategie von Quest, exklusiv für Japan, bietet Densetsu no Ogre Battle ein mittelalterlich fantastisches Abenteuer mit Echtzeit Einheitenverwaltung und moralischem Ausrichtungssystem, das das Schicksal des Königreichs beeinflusst. Die erhabene Manga Bildsprache, strategische Tiefe und reife Handlung machen es zu einem absolut übersehenen Juwel des Saturn Katalogs. Eine warme Empfehlung.