Tactical-RPG de grande envergure, port Saturn de l'SNES. Stratégie profonde avec une multitude de fins selon les choix moraux. Interface en japonais uniquement mais suffisamment lisible pour s'en sortir. Un classique du genre.
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Catégorie
Tactique1 joueur12+
Description
Stratégie tactique en temps réel dans un monde fantastique en guerre. Édité par Quest, sorti au Japon en 1996. Plus de cinquante types d'unités à constituer en escouades, déplacements sur carte du monde, batailles automatiques variant selon la formation, fins multiples selon les alignements moraux. Portage de la version Super Famicom avec graphismes améliorés.
Test de Densetsu no Ogre Battle
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Signée Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata, la partition déploie un orchestre martial et solennel d'une noblesse rare, du célèbre thème de marche aux mélodies les plus mélancoliques. Chaque bataille gagne une gravité épique qui magnifie le poids des choix. Cette richesse symphonique, profondément inspirée, reste un sommet du tactical-RPG.
À la tête d'une rébellion contre un empire tyrannique, un jeune chef voit ses choix moraux façonner le destin de tout un peuple. Pionnier du tactical, le récit lie guerre de libération, réputation et fins multiples avec une gravité rare. Cette fresque politique ambitieuse a posé les bases d'une saga culte.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Déployer ses unités sur une carte en temps réel, libérer des villes et voir son alignement façonner le récit tisse une stratégie dont chaque bataille ouvre un recrutement ou une révélation. La quête des unités rares et des fins multiples pousse à aller plus loin. Le système est touffu et opaque, mais cette profondeur tactique exerce une emprise tenace.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener des armées à travers un continent en guerre mêle stratégie en temps réel, gestion d'unités et choix moraux aux multiples conséquences. Recruter des dizaines de personnages, débloquer les fins alternatives et explorer chaque branche réclame plusieurs parties. Cette densité, doublée d'une rejouabilité ramifiée, offre une durée de vie que les amateurs de tactique chérissent.
Infos techniques
💾0,41 Go📅29/11/1996
Édité par Quest
Prix, côte & rareté de Densetsu no Ogre Battle (Saturn)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
Édition japonaise originale du portage Saturn de Densetsu no Ogre Battle, distribuée par Quest en novembre 1996, conversion enrichie de la version Super Famicom avec mode cinematique étendu et bande-son redorchestrée. Tirage Quest Japan court, jewel case avec obi propre, et la disparition de Quest absorbé par Square plus tard a fait de l'éditeur Quest d'origine sur boîte un repère identitaire pour les complétistes Yasumi Matsuno. Complet avec obi reste un objet précis pour qui isole la version Saturn de la SNES.
Faut-il encore jouer à Densetsu no Ogre Battle en 2026 ?
Stratégie temps réel signée Quest exclusif au Japon, Densetsu no Ogre Battle propose une aventure médiévale fantastique avec gestion d'unités en temps réel et système d'alignement moral influençant le destin du royaume. La direction artistique manga sublime, la profondeur stratégique et le scénario mature en font une perle absolument méconnue du catalogue Saturn. Pour qui aime les tactical RPG japonais ou veut découvrir les racines d'Ogre Battle, recommandation chaleureuse encore valable aujourd'hui sans hésitation pour les amateurs patients.