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Donkey Kong Jr. (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1983
78
Ad
✪ Getestet am 1. April 2025
72

Das Sequel mit umgekehrten Rollen: Junior rettet seinen Vater DK, der von Mario festgehalten wird. Originelle Kletterwerk-Mechaniken. Weniger einprägsam als das Original, aber ehrlich und durchdacht in seinen Mechaniken.

Euer Urteil
Kategorie
Arcade 1 Spieler 3+
Beschreibung
Plattformspiel mit Donkey Kong Jr. gegen Mario. Von Nintendo, erschienen in Japan 1983. DK Jr. klettert Ranken und Ketten, Marios Feinde ausweichen. Donkey-Kong-Fortsetzung mit vertauschten Rollen auf Famicom.

Donkey Kong Jr. im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾0,02 MB 📅15/07/1983
Veröffentlicht von Nintendo

Donkey Kong Jr. (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Diese Famicom-Ausgabe von 1983 gehoert zur ersten Welle der Arcade-Umsetzungen Nintendos, noch vor den standardisierten Kartonhuellen spaeterer Jahre. Der Reiz liegt in der grundlegenden Rolle des Titels innerhalb der Donkey-Kong-Reihe und im Rollentausch, der Mario zum Gegenspieler macht. Lose Module bleiben bezahlbar, versiegelte japanische Ware ist wegen der fruehen Auflage selten.

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Ein grundlegender Nintendo-Plattformer, kehrt Donkey Kong Jr. die Rollen des ersten Spiels um: diesmal klettert DKs Sohn an Lianen und Ketten, um seinen von Mario gefangenen Vater zu befreien. Die Klettermechanik, das Stellungsgefühl und die Präzisionsherausforderung bewahren einen zeitlosen Arcade-Reiz, ein Meilenstein der Videospielgeschichte. Der Inhalt bleibt dünn und die Formel sehr simpel. Ein wesentliches Stück Geschichte, von Freunden von Retro-Arcade und Neugierigen auf Nintendos Wurzeln zu genießen.

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