RomWize

Donkey Kong Jr. (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1983
78
Ad
✪ Analizado el 1 de abril de 2025
72

La secuela con los roles invertidos: Junior salva a su padre DK retenido por Mario. Mecánicas de escalada originales. Menos memorable que el original pero honesto y bien pensado en sus mecánicas.

Vuestro veredicto
Categoría
Arcade 1 jugador 3+
Descripción
Platformer con Donkey Kong Jr. contra Mario para salvar a su padre. Editado por Nintendo, lanzado en Japón en 1983. DK Jr. trepando lianas y cadenas. Secuela de Donkey Kong con roles invertidos en Famicom.

Análisis de Donkey Kong Jr.

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,02 MB 📅15/07/1983
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Donkey Kong Jr. (NES)

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Interés de coleccionismo

Esta edición Famicom de 1983 pertenece a la primera oleada de conversiones de recreativa de Nintendo, anterior a las cajas de cartón estandarizadas. Su atractivo reside en el papel fundacional del juego en la saga Donkey Kong y en la inversión de papeles que convierte a Mario en villano. Las copias sueltas siguen siendo asequibles mientras que el stock japonés precintado escasea.

¿Merece la pena jugar a Donkey Kong Jr. en 2026?

Plataformas fundacional de Nintendo, Donkey Kong Jr. invierte los papeles del primer juego: esta vez es el hijo de DK quien trepa lianas y cadenas para liberar a su padre, capturado por Mario. La mecánica de escalada, el sentido de la colocación y el reto de precisión conservan un encanto arcade intemporal, hito de la historia del videojuego. El contenido es escaso y la fórmula muy simple. Una pieza de historia esencial, para saborear por los aficionados al arcade retro y los curiosos por las raíces de Nintendo.

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