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Donkey Kong Jr. (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Test en
1983
78
Ad
✪ Testé le 1 avril 2025
72

La suite où les rôles sont inversés: Junior sauve son père DK retenu par Mario. Mécaniques d'escalade originales. Moins mémorable que l'original mais honnête et bien pensé dans ses mécaniques.

Votre verdict
Catégorie
Arcade 1 joueur 3+
Description
Platformer dans lequel Donkey Kong Jr. affronte Mario pour sauver son père capturé. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1983. DK Jr. en vue latérale grimpant des vignes et des chaînes, ennemis de Mario à éviter. Suite de Donkey Kong avec les rôles inversés sur Famicom.

Test de Donkey Kong Jr.

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,02 Mo 📅15/07/1983
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Donkey Kong Jr. (NES)

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Intérêt collection

Sortie Famicom de 1983, cette édition japonaise s'inscrit dans la première vague de portages arcade de Nintendo, à une époque où le label de qualité et les boîtiers cartonnés n'avaient pas encore leur forme définitive. Son intérêt tient à la place fondatrice du titre dans la lignée Donkey Kong et à la cote correcte en complet, le neuf scellé restant difficile à trouver vu l'ancienneté du tirage japonais.

Faut-il encore jouer à Donkey Kong Jr. en 2026 ?

Platformer fondateur de Nintendo, Donkey Kong Jr. renverse les rôles du premier opus: cette fois c'est le fils de DK qui grimpe lianes et chaînes pour libérer son père capturé par Mario. La mécanique d'escalade, le sens du placement et le défi de précision gardent un charme arcade intemporel, jalon de l'histoire du jeu vidéo. Le contenu reste mince et la formule très simple. Une pièce d'histoire essentielle, à savourer par les amateurs d'arcade rétro et les curieux des racines de Nintendo.

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