Das Sequel mit umgekehrten Rollen: Junior rettet seinen Vater DK, der von Mario festgehalten wird. Originelle Kletterwerk-Mechaniken. Weniger einprägsam als das Original, aber ehrlich und durchdacht in seinen Mechaniken.
Euer Urteil
Kategorie
Arcade1 Spieler3+
Beschreibung
Plattformspiel mit Donkey Kong Jr. gegen Mario. Von Nintendo, erschienen in Japan 1983. DK Jr. klettert Ranken und Ketten, Marios Feinde ausweichen. Donkey-Kong-Fortsetzung mit vertauschten Rollen auf Famicom.
Donkey Kong Jr. im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Diesmal ist es der Sohn des Gorillas, der an Lianen klettert, um seinen Vater zu befreien: Die Rollenumkehr frischt die Formel hübsch auf. Von einem Seil zum anderen zu schwingen, verlangt präzises Timing und ein feines Lesen jedes Bretts. Die Befriedigung reibungsloser Aufstiege ist sofort da. Clever, angespannt und wiederspielbar, ein Geschicklichkeitspuzzle alter Schule.
Diese World-Ausgabe von 1986 markiert das westliche NES-Debuet des Titels und gehoert zur fruehen Black-Box-Aufmachung, die Sammler schaetzen. Ihre Komplett- und Sealed-Werte liegen deutlich ueber der Famicom-Fassung und spiegeln die starke nordamerikanische und europaeische Nachfrage nach diesen grundlegenden Arcade-Umsetzungen wider. Early-NES-Branding und knappe Neuware treiben den Aufpreis.
Lohnt sich Donkey Kong Jr. 2026 noch?
Ein grundlegender Nintendo-Plattformer, kehrt Donkey Kong Jr. die Rollen des ersten Spiels um: diesmal klettert DKs Sohn an Lianen und Ketten, um seinen von Mario gefangenen Vater zu befreien. Die Klettermechanik, das Stellungsgefühl und die Präzisionsherausforderung bewahren einen zeitlosen Arcade-Reiz, ein Meilenstein der Videospielgeschichte. Der Inhalt bleibt dünn und die Formel sehr simpel. Ein wesentliches Stück Geschichte, von Freunden von Retro-Arcade und Neugierigen auf Nintendos Wurzeln zu genießen.