Il sequel con i ruoli invertiti: Junior salva suo padre DK tenuto prigioniero da Mario. Meccaniche di arrampicata originali. Meno memorabile dell'originale ma onesto e ben pensato nelle meccaniche.
Il vostro verdetto
Categoria
Arcade1 giocatore3+
Descrizione
Platformer con Donkey Kong Jr. contro Mario per salvare suo padre. Pubblicato da Nintendo, uscito in Giappone nel 1983. DK Jr. arrampica liane e catene. Seguito Donkey Kong con ruoli invertiti su Famicom.
Recensione di Donkey Kong Jr.
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Lo scenario si legge da una sola schermata: liane verticali, piattaforme corte, gabbia sospesa in cima all'immagine. Il giovane gorilla è disegnato in proporzioni tonde che lo distinguono nettamente dal padre prigioniero, e le creature che scendono lungo le liane conservano sagome abbastanza ampie da essere anticipate da lontano.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Stavolta è il figlio del gorilla ad arrampicarsi sulle liane per liberare il padre: l'inversione dei ruoli rinnova con grazia la formula. Dondolarsi da una corda all'altra richiede un tempismo preciso e una lettura fine di ogni quadro. La soddisfazione di incatenare salite senza intoppi è immediata. Astuto, teso e rigiocabile, un puzzle di abilità vecchia scuola.
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Breve"
Info tecniche
💾0,02 MB📅09/06/1986
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Donkey Kong Jr. (NES)
Questa edizione World del 1986 segna il debutto occidentale del titolo su NES, legata alla presentazione Black Box delle origini, apprezzata dai collezionisti. I valori in completo e sigillato superano nettamente la versione Famicom, segno di una forte domanda nordamericana ed europea per queste conversioni arcade fondative. Il marchio early NES e la scarsita del nuovo spiegano il premio elevato.
Vale ancora la pena giocare a Donkey Kong Jr. nel 2026?
Platform fondativo di Nintendo, Donkey Kong Jr. ribalta i ruoli del primo gioco: stavolta è il figlio di DK ad arrampicarsi su liane e catene per liberare il padre, catturato da Mario. La meccanica di arrampicata, il senso del posizionamento e la sfida di precisione conservano un fascino arcade intramontabile, pietra miliare della storia del videogioco. Il contenuto resta esiguo e la formula molto semplice. Un pezzo di storia essenziale, da assaporare per gli amanti dell'arcade retrò e i curiosi delle radici Nintendo.