La suite où les rôles sont inversés: Junior sauve son père DK retenu par Mario. Mécaniques d'escalade originales. Moins mémorable que l'original mais honnête et bien pensé dans ses mécaniques.
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Catégorie
Arcade1 joueur3+
Description
Platformer dans lequel Donkey Kong Jr. affronte Mario pour sauver son père capturé. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1983. DK Jr. en vue latérale grimpant des vignes et des chaînes, ennemis de Mario à éviter. Suite de Donkey Kong avec les rôles inversés sur Famicom.
Test de Donkey Kong Jr.
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Cette fois, c'est au fils du gorille de grimper aux lianes pour libérer son père : l'inversion des rôles renouvelle joliment la formule. Se balancer d'une corde à l'autre demande un timing précis et une lecture fine de chaque tableau. La satisfaction d'enchaîner les montées sans accroc est immédiate. Malin, tendu et rejouable, un puzzle d'adresse à l'ancienne.
Cette parution World de 1986 correspond au lancement occidental du titre sur NES, contemporaine des premières boîtes Black Box au design épuré. Sa cote en complet et en scellé grimpe nettement plus haut que la version Famicom, signe d'une demande nord-américaine et européenne soutenue pour ces portages d'arcade fondateurs. La rareté du neuf et l'aura du label early NES expliquent l'écart de prix marqué.
Faut-il encore jouer à Donkey Kong Jr. en 2026 ?
Platformer fondateur de Nintendo, Donkey Kong Jr. renverse les rôles du premier opus: cette fois c'est le fils de DK qui grimpe lianes et chaînes pour libérer son père capturé par Mario. La mécanique d'escalade, le sens du placement et le défi de précision gardent un charme arcade intemporel, jalon de l'histoire du jeu vidéo. Le contenu reste mince et la formule très simple. Une pièce d'histoire essentielle, à savourer par les amateurs d'arcade rétro et les curieux des racines de Nintendo.