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Dragon Warrior IV (USA)

auch bekannt als Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi
NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1992
88
Ad
✪ Getestet am 20. Oktober 2023
82

Vier unabhängige Kapitel, die in einem epischen Abschluss kulminieren. Für die Ära revolutionäres Chorerzählen. Jedes Kapitel ist ein bemerkenswertes Mini-Abenteuer. Der Höhepunkt von DQ auf NES.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 7+
Beschreibung
Das vierte Dragon-Quest-Spiel mit fünf Protagonisten, deren miteinander verflochtene Geschichten schließlich zum abschließenden Helden führen. Herausgegeben von Enix, in den USA 1992 erschienen. Fünf Kapitel mit eigenständigen Charakteren – Alena, Kiryl, Torneko, die Schwestern Maya und Mara – bevor alle zusammenfinden, mit einem epischen Szenario und gewaltigen Endgegnern. Ein absolutes Meisterwerk der NES und der japanischen RPGs.

Dragon Warrior IV im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Eine chorische Erzählung: Der Teil entfaltet eine Partitur von Koichi Sugiyama von bemerkenswerter Vielfalt und Vornehmheit, jedes Kapitel mit seiner eigenen Farbe. Von intimen Themen bis zu heroischen Fanfaren überhöht die Musik das verflochtene Schicksal der fünf Protagonisten. Diese symphonische Weite krönt die NES-Ära der Saga großartig.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾0,39 MB 📅01/10/1992
Veröffentlicht von Enix

Dragon Warrior IV (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die letzte US-NES-Lokalisierung, 1992 ganz am Ende des kommerziellen Zyklus mit sehr kleiner Auflage erschienen. Eine der teuersten NES-CIBs auf dem US-Markt, vergleichbar mit Earthbound und anderen späten RPGs. Physische Knappheit gepaart mit Inhaltsqualität macht sie zum anerkannten Spekulationsziel, und die Notierung ist in fünf Jahren unter WATA-Grading und institutioneller Nachfrage explodiert.

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Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi, im Westen als Dragon Warrior IV veröffentlicht, bietet vier eigenständige Kapitel, die in einem epischen Finale kulminieren. Diese chorische Erzählstruktur war für 1990 revolutionär, und jedes Kapitel ist ein bemerkenswertes Kurzabenteuer mit eigenem Protagonisten, eigenem Ton und eigenen Einsätzen. Das Kampfsystem wurde verfeinert, der Inhalt ist üppig, die Erzählung reif. Dies ist der Höhepunkt des Dragon-Quest-Abenteuers auf der NES und ein Beweis für den strukturellen Wagemut von Enix. Für Liebhaber des auteur-JRPG ist dies auch heute noch ein unbedingt zu entdeckender Gipfel.

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