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Dragon Warrior IV (USA)

noto anche come Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi
NES / Famicom
🇬🇧
Recensito nel
1992
88
Ad
✪ Recensito il 20 ottobre 2023
82

Quattro capitoli indipendenti che culminano in una conclusione epica. Narrazione corale rivoluzionaria per l'epoca. Ogni capitolo è una notevole mini-avventura. Il culmine del DQ su NES.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 7+
Descrizione
Il quarto Dragon Quest, con cinque protagonisti dalle storie intrecciate che si uniscono all'eroe finale. Pubblicato da Enix, uscito negli Stati Uniti nel 1992. Cinque capitoli con personaggi distinti — Alena, Kiryl, Torneko, le sorelle Maya e Mara — prima della riunione, con una trama epica e boss titanici. Un capolavoro assoluto del NES e degli RPG giapponesi.

Recensione di Dragon Warrior IV

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Racconto corale, il capitolo dispiega una partitura di Koichi Sugiyama di notevole varietà e nobiltà, con ogni capitolo il suo colore. Dai temi intimi alle fanfare eroiche, la musica sublima il destino intrecciato dei cinque protagonisti. Questa ampiezza sinfonica corona magnificamente l'era NES della saga.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾0,39 MB 📅01/10/1992
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Dragon Warrior IV (NES)

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Interesse collezionistico

Ultima localizzazione NES statunitense, uscita nel 1992 a fine ciclo commerciale con tiratura molto breve. Una delle CIB NES più costose del mercato americano, paragonabile a Earthbound e altri RPG tardivi. La scarsità fisica unita alla qualità del contenuto la rende un obiettivo speculativo riconosciuto, e la quotazione è esplosa negli ultimi cinque anni grazie al grading WATA e alla domanda istituzionale.

Vale ancora la pena giocare a Dragon Warrior IV nel 2026?

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi, uscito in Occidente come Dragon Warrior IV, propone quattro capitoli indipendenti che culminano in una conclusione epica. La narrativa corale era rivoluzionaria nel 1990, e ogni capitolo è una notevole mini-avventura con il proprio protagonista, il proprio tono e le proprie poste in gioco. Il sistema di combattimento è raffinato, il contenuto è generoso e la scrittura è matura. È l'apice di Dragon Quest su NES e una dimostrazione dell'audacia strutturale di Enix. Per gli appassionati di JRPG d'autore, è ancora oggi una vetta da scoprire assolutamente.

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