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Dragon Warrior IV (USA)

aussi connu sous le nom Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi
NES / Famicom
🇬🇧
Test en
1992
88
Ad
✪ Testé le 20 octobre 2023
82

Quatre chapitres indépendants culminant dans une conclusion épique. Narration chorale révolutionnaire pour l'époque. Chaque chapitre est une mini-aventure remarquable. L'apogée du DQ sur NES.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
Quatrième Dragon Quest avec cinq protagonistes aux histoires entrelacées rejoignant le héros final. Édité par Enix, sorti aux États-Unis en 1992. Cinq chapitres avec des personnages distincts avant de se rejoindre, Alena, Kiryl, Torneko, les soeurs Maya et Mara, scénario épique, boss titanesques. Chef-d'oeuvre absolu de la NES et des RPG japonais.

Test de Dragon Warrior IV

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Récit choral, l'opus déploie une partition de Koichi Sugiyama d'une variété et d'une noblesse remarquables, chaque chapitre ayant sa couleur. Des thèmes intimes aux fanfares héroïques, la musique sublime le destin entrelacé des cinq protagonistes. Cette ampleur symphonique couronne magnifiquement l'ère NES de la saga.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,39 Mo 📅01/10/1992
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Warrior IV (NES)

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Intérêt collection

Localisation NES américaine ultime, sortie en 1992 en toute fin de cycle commercial, avec un tirage très court. C'est l'un des CIB NES les plus chers du marché américain, comparable aux Earthbound et autres RPG tardifs. La rareté physique combinée à la qualité du contenu en fait une cible spéculative reconnue, dont la cote a explosé depuis cinq ans sous l'effet du grading WATA et de la demande institutionnelle.

Faut-il encore jouer à Dragon Warrior IV en 2026 ?

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi, sorti à l'Ouest sous le nom Dragon Warrior IV, propose quatre chapitres indépendants culminant dans une conclusion épique. Cette narration chorale était révolutionnaire pour 1990, et chaque chapitre est une mini-aventure remarquable avec son propre protagoniste, son propre ton et ses propres enjeux. Le système de combat est affiné, le contenu généreux, l'écriture mature. C'est l'apogée du Dragon Quest sur NES, et une démonstration de l'audace structurelle d'Enix. Pour les amateurs de JRPG d'auteur, c'est encore aujourd'hui un sommet à découvrir.

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