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Dragon Warrior IV (USA)

también conocido como Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi
NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1992
88
Ad
✪ Analizado el 20 de octubre de 2023
82

Cuatro capítulos independientes que culminan en una conclusión épica. Narración coral revolucionaria para la época. Cada capítulo es una notable mini-aventura. El apogeo del DQ en NES.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 7+
Descripción
El cuarto Dragon Quest, con cinco protagonistas de historias entrelazadas que se unen al héroe final. Publicado por Enix, lanzado en Estados Unidos en 1992. Cinco capítulos con personajes diferenciados —Alena, Kiryl, Torneko, las hermanas Maya y Mara— antes de reunirse todos, con un argumento épico y jefes titánicos. Obra maestra absoluta de la NES y de los RPG japoneses.

Análisis de Dragon Warrior IV

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Relato coral, el título despliega una partitura de Koichi Sugiyama de una variedad y una nobleza notables, con cada capítulo su color. De los temas íntimos a las fanfarrias heroicas, la música sublima el destino entrelazado de los cinco protagonistas. Esa amplitud sinfónica corona magníficamente la era NES de la saga.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,39 MB 📅01/10/1992
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Dragon Warrior IV (NES)

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Interés de coleccionismo

Última localización NES americana, publicada en 1992 al final del ciclo comercial con tirada muy corta. Uno de los CIB NES más caros del mercado americano, comparable a Earthbound y otros RPG tardíos. La rareza física combinada con la calidad del contenido lo convierte en objetivo especulativo reconocido, y la cotización ha estallado en los últimos cinco años por efecto del grading WATA y la demanda institucional.

¿Merece la pena jugar a Dragon Warrior IV en 2026?

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi, lanzado en Occidente como Dragon Warrior IV, ofrece cuatro capítulos independientes que culminan en una conclusión épica. La narrativa coral era revolucionaria en 1990, y cada capítulo es una notable mini-aventura con su propio protagonista, su propio tono y sus propias apuestas. El sistema de combate está refinado, el contenido es generoso y la escritura es madura. Es la cima de Dragon Quest en NES y una demostración de la audacia estructural de Enix. Para los aficionados al JRPG de autor, es todavía hoy una cima que hay que descubrir.

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