Grundlegendes Open-World-RPG der modernen Generation, Xbox-Port des PC-Originals. Unübertroffene totale Freiheit, faszinierende Vvardenfell-Welt, außerordentlich reiche Quests. Schreiben und Lore von seltener Tiefe. Ein RPG-Monument, das gespielt werden muss.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Als entlassener Häftling auf der Insel Vvardenfell schmiedet der Spieler sein eigenes Schicksal in einer riesigen offenen Welt mit einzigartigen Kulturen und Landschaften. Herausgegeben von Bethesda Softworks, erschienen 2002 in den USA und Europa. Richtungsweisendes Open-World-RPG mit Hunderten Quests, 27 Fähigkeiten, Gilden, über 300 Zaubern und totaler Charakterentwicklungsfreiheit.
Elder Scrolls III, The - Morrowind im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Von Jeremy Soule signiert, hüllt die Musik die offene Welt in ein weites, kontemplatives Orchester, vom friedlichen Erkundungsthema bis zum epischen „Dragonborn"-Chor. Jeder Horizont atmet Freiheit und Staunen und trägt das Abenteuer, ohne je zu ermüden. Diese symphonische Weite, zeitlos, bleibt ein Maßstab des Genres.
Ein Gefangener, freigelassen, um eine obskure Prophezeiung zu erfüllen, entdeckt ein Außenseiter eine vulkanische Insel seltsamer und faszinierender Kulturen. Ein Sandkasten von seltener Tiefe, überlässt die Erzählung es dem Spieler, Mythos, Politik und Religion allein zu entwirren. Ihre radikale Freiheit und ihr befremdliches Universum machten sie zu einem Monument des westlichen Rollenspiels.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Auf einer fremden Insel zu landen und jede Höhle, Gilde oder Ruine ohne den geringsten Wegweiser zu durchsuchen, schafft eine schwindelerregende Freiheit der Erkundung, in der jeder Winkel ein Objekt oder eine Quest verspricht. Seinen Charakter ganz nach Belieben zu formen, weckt immer wieder die Lust voranzukommen. Die würfelbasierten Kämpfe und die karge Oberfläche schrecken ab, doch diese grenzenlose Immersion behält einen seltenen Bann.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Auf Vvardenfell freigelassen, durchstreift man eine so dichte offene Welt, dass Dutzende Stunden vergehen, bevor die Hauptgeschichte überhaupt zählt. Hunderte Quests, rivalisierende Gilden zum Aufsteigen, 27 wachsende Fertigkeiten sowie Hunderte Zauber und versteckte Dungeons verzweigen jede Sitzung neu. Diese völlige Freiheit der Entwicklung, ganz ohne Wegweiser, macht den Titel bis heute zur Referenz für Immersion.
Technische Infos
💾5,7 GB📅07/06/2002
Veröffentlicht von Bethesda Softworks
Elder Scrolls III, The - Morrowind (Xbox): Preis, Wert & Seltenheit
Ein Open-World-RPG von Bethesda, das mit seiner Freiheit und der Dichte seiner Insel Vvardenfell verblüffte, ein Genre-Meilenstein, mit für die Konsole seltener Ambition auf die erste Xbox gebracht. Sein Sammlerinteresse liegt in diesem Status als Gründungswerk des modernen westlichen RPGs statt in Knappheit, da die Auflage kräftig blieb. Ein Referenzstück für Fans offener Rollenspiele.
Lohnt sich Elder Scrolls III, The - Morrowind 2026 noch?
Der 2002 erschienene dritte Elder Scrolls von Bethesda bleibt eines der eigentümlichsten Rollenspielerlebnisse, die je auf Konsolen veröffentlicht wurden. Die Insel Vvardenfell zwingt durch ihre Flora, Architektur und die Beschreibung der Dunmer Kulturen ein seltenes Gefühl von Fremdheit auf. Das Klassensystem, die Mischung aus Nahkampf und Magie und das Fehlen von Schnellreise jenseits der Silt Strider lassen enorme Freiheit. Die Steuerung zeigt ihr Alter, der Kampf wirkt notorisch gewichtslos, das Lesen der Quests verlangt Geduld.