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Elder Scrolls III, The - Morrowind (Europe)

Xbox
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Test en
2002
90
✪ Testé le 22 octobre 2024
86

RPG open world fondateur de la génération moderne, portage Xbox de l'original PC. Liberté totale sans égale, monde de Vvardenfell fascinant, quêtes extraordinairement riches. L'écriture et le lore sont d'une profondeur rare. Un monument du RPG à avoir joué.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Prisonnier libéré sur l'île de Vvardenfell, le joueur forge sa propre destinée dans un monde ouvert immense aux cultures et paysages uniques. Édité par Bethesda Softworks, sorti en 2002 aux États-Unis et en Europe. Titan du RPG en monde ouvert avec des centaines de quêtes, 27 compétences évolutives, des guildes à rejoindre, plus de 300 sorts et une liberté totale de développement du personnage.

Test de Elder Scrolls III, The - Morrowind

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Vvardenfell refuse le médiéval attendu : champignons hauts comme des arbres, tours Telvanni poussées plutôt que bâties, coquilles d'insectes géants converties en maisons et plaines de cendre grise autour du volcan. Bethesda tient sa palette brune et verte du début à la fin, sans jamais céder à la couleur facile.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Débarquer sur une île étrange et fouiller chaque grotte, guilde ou ruine sans la moindre flèche pour guider ses pas installe une liberté d'exploration vertigineuse où chaque recoin promet un objet ou une quête. Bâtir son personnage à sa guise relance sans cesse l'envie d'avancer. Les combats au dé et l'interface austère rebutent, mais cette immersion sans bornes garde une emprise rare.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Libéré sur Vvardenfell, le joueur affronte un monde ouvert si dense qu'on s'y perd des dizaines d'heures sans jamais toucher à la trame principale. Entre les centaines de quêtes, les guildes rivales à gravir, les 27 compétences à façonner et les milliers de sorts et donjons disséminés, chaque session ouvre de nouvelles pistes. Cette liberté totale de progression, sans flèche pour guider, explique pourquoi le titre reste une référence d'immersion.
Infos techniques
💾5,7 Go 📅07/06/2002
Édité par Bethesda Softworks

Prix, côte & rareté de Elder Scrolls III, The - Morrowind (Xbox)

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Intérêt collection

RPG en monde ouvert de Bethesda qui sidéra par sa liberté et la densité de son île de Vvardenfell, jalon du genre porté sur la première Xbox avec une ambition rare pour la console. Son intérêt de collection tient à ce statut d'oeuvre fondatrice du RPG occidental moderne plus qu'à une rareté, le tirage étant resté soutenu. Une pièce de référence pour amateurs de jeu de rôle ouvert.

Faut-il encore jouer à Elder Scrolls III, The - Morrowind en 2026 ?

Sorti en 2002, ce troisième volet des Elder Scrolls signé Bethesda reste l'une des expériences de jeu de rôle les plus singulières jamais publiées sur console. L'île de Vvardenfell impose un sentiment d'altérité rare grâce à sa flore, son architecture et son écriture des cultures Dunmer. Le système de classes, le mélange de combat à l'arme blanche et de magie laissent une liberté immense. Les commandes accusent leur âge, le combat manque clairement de pêche et la lecture des quêtes demande de la patience. Reste une référence absolue du jeu de rôle.

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