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Elder Scrolls III, The - Morrowind (Europe)

Xbox
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Test en
2002
90
Ad
✪ Testé le 22 octobre 2024
86

RPG open world fondateur de la génération moderne, portage Xbox de l'original PC. Liberté totale sans égale, monde de Vvardenfell fascinant, quêtes extraordinairement riches. L'écriture et le lore sont d'une profondeur rare. Un monument du RPG à avoir joué.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Prisonnier libéré sur l'île de Vvardenfell, le joueur forge sa propre destinée dans un monde ouvert immense aux cultures et paysages uniques. Édité par Bethesda Softworks, sorti en 2002 aux États-Unis et en Europe. Titan du RPG en monde ouvert avec des centaines de quêtes, 27 compétences évolutives, des guildes à rejoindre, plus de 300 sorts et une liberté totale de développement du personnage.

Test de Elder Scrolls III, The - Morrowind

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Signée Jeremy Soule, la musique enveloppe le monde ouvert d'un orchestre ample et contemplatif, du paisible thème d'exploration au choeur épique « Dragonborn ». Chaque horizon respire la liberté et l'émerveillement, portant l'aventure sans jamais lasser. Cette ampleur symphonique, intemporelle, reste une référence du genre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾5,7 Go 📅07/06/2002
Édité par Bethesda Softworks

Prix, côte & rareté de Elder Scrolls III, The - Morrowind (Xbox)

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Intérêt collection

RPG en monde ouvert de Bethesda qui sidéra par sa liberté et la densité de son île de Vvardenfell, jalon du genre porté sur la première Xbox avec une ambition rare pour la console. Son intérêt de collection tient à ce statut d'oeuvre fondatrice du RPG occidental moderne plus qu'à une rareté, le tirage étant resté soutenu. Une pièce de référence pour amateurs de jeu de rôle ouvert.

Faut-il encore jouer à Elder Scrolls III, The - Morrowind en 2026 ?

Sorti en 2002, ce troisième volet des Elder Scrolls signé Bethesda reste l'une des expériences de jeu de rôle les plus singulières jamais publiées sur console. L'île de Vvardenfell impose un sentiment d'altérité rare grâce à sa flore, son architecture et son écriture des cultures Dunmer. Le système de classes, le mélange de combat à l'arme blanche et de magie laissent une liberté immense. Les commandes accusent leur âge, le combat manque clairement de pêche et la lecture des quêtes demande de la patience. Reste une référence absolue du jeu de rôle.

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