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Elder Scrolls III, The - Morrowind (Europe)

Xbox
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Recensito nel
2002
90
Ad
✪ Recensito il 22 ottobre 2024
86

RPG open world fondativo della generazione moderna, port Xbox dell'originale PC. Libertà totale senza pari, affascinante mondo di Vvardenfell, quest straordinariamente ricche. Scrittura e lore di rara profondità. Un monumento del RPG da aver giocato.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
Liberato come prigioniero sull'isola di Vvardenfell, il giocatore forgia il proprio destino in un vasto mondo aperto di culture e paesaggi unici. Pubblicato da Bethesda Softworks, uscito nel 2002 negli Stati Uniti e in Europa. Pietra miliare dell'RPG in mondo aperto con centinaia di missioni, 27 abilità evolutive, gilde, oltre 300 incantesimi e totale libertà nello sviluppo del personaggio.

Recensione di Elder Scrolls III, The - Morrowind

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Firmata da Jeremy Soule, la musica avvolge il mondo aperto in un'orchestra ampia e contemplativa, dal placido tema di esplorazione al coro epico «Dragonborn». Ogni orizzonte respira libertà e meraviglia, portando l'avventura senza mai stancare. Questa ampiezza sinfonica, senza tempo, resta un riferimento del genere.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾5,7 GB 📅07/06/2002
Pubblicato da Bethesda Softworks

Prezzo, quotazione e rarità di Elder Scrolls III, The - Morrowind (Xbox)

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Interesse collezionistico

RPG a mondo aperto di Bethesda che sbalordì per la libertà e la densità della sua isola di Vvardenfell, pietra miliare del genere portata sulla prima Xbox con un'ambizione rara per la console. Il suo interesse da collezione sta in questo status di opera fondante del RPG occidentale moderno più che nella rarità, dato che la tiratura restò solida. Un pezzo di riferimento per appassionati di gioco di ruolo aperto.

Vale ancora la pena giocare a Elder Scrolls III, The - Morrowind nel 2026?

Uscito nel 2002, questo terzo Elder Scrolls firmato Bethesda resta una delle esperienze di ruolo più singolari mai pubblicate su console. L'isola di Vvardenfell impone un raro senso di estraneità grazie alla flora, all'architettura e alla scrittura delle culture Dunmer. Il sistema di classi, il mix di mischia e magia e l'assenza di viaggio rapido oltre lo silt strider lasciano una libertà immensa. I comandi mostrano gli anni, il combattimento manca di peso e leggere le quest richiede pazienza. Un riferimento assoluto del genere.

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