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Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Europe)

PlayStation 3
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Getestet
2007
90
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✪ Getestet am 15. Februar 2026
89

The Elder Scrolls IV Oblivion ist ein grundlegendes Open-World-RPG. Immenses Cyrodiil, totale Freiheit, unendliche Quests. Spektakuläre Oblivion Gates, unvergessliche Gilden. Ein zeitloser Klassiker des offenen westlichen RPG.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Weitläufiges Open-World-RPG von Bethesda, das totale Freiheit in einem dunklen Fantasie-Imperium bietet, das von einer dynastischen Nachfolgekrise befallen ist. Veröffentlicht von Bethesda, erschienen in Europa im November 2006. Offenes Fähigkeitensystem, prozedurale Dungeons, tiefgründige Gildenquests, bedrohliche Oblivion-Tore und Radiant-AI-Engine, die NPCs beeinflusst.

Elder Scrolls IV, The - Oblivion im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Von Jeremy Soule signiert, hüllt die Musik die offene Welt in ein weites, kontemplatives Orchester, vom friedlichen Erkundungsthema bis zum epischen „Dragonborn"-Chor. Jeder Horizont atmet Freiheit und Staunen und trägt das Abenteuer, ohne je zu ermüden. Diese symphonische Weite, zeitlos, bleibt ein Maßstab des Genres.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾14,3 GB 📅20/03/2007
Veröffentlicht von Bethesda Softworks

Elder Scrolls IV, The - Oblivion (PS3): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

The Elder Scrolls IV Oblivion, Bethesdas Open-World-RPG, das den Beginn der Generation durch Umfang und Freiheit prägte, ein Genre-Meilenstein auf der Konsole. In der Basisfassung sehr verbreitet, bleibt das Sammlerinteresse bescheiden, da die Game-of-the-Year- und Jubiläumsausgaben wegen ihres Inhalts bevorzugt werden. Ein historisches, aber zugängliches Stück, dessen Begehrtheit auf seiner begründenden Rolle statt auf Knappheit beruht.

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Oblivion bleibt ein Meilenstein des Open-World-RPG, und sein Reiz liegt in einer nahezu totalen Freiheit, die zum Start unerhört wirkte. Cyrodiil, eine weite Provinz aus grünen Wäldern und lebendigen Städten, wimmelt von denkwürdigen Quests, besonders denen der Diebesgilde oder der Dunklen Bruderschaft, als Vorbilder zitiert. Das Fortschrittssystem und die Oblivion-Tore bieten Dutzende Stunden Abenteuer. Der Titel zeigt sein Alter, zwischen komischer KI, starren Gesichtern und rudimentärem Kampf. Doch wer freie Erkundung und inspiriertes Schreiben liebt, dem behält die Reise echten Zauber.

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