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Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Europe)

PlayStation 3
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Reseña en
2007
90
Ad
✪ Analizado el 15 de febrero de 2026
89

The Elder Scrolls IV Oblivion es un RPG en mundo abierto fundacional. Cyrodiil inmenso, libertad total, misiones infinitas. Espectaculares Oblivion Gates, gremios memorables. Un clásico atemporal del RPG occidental abierto.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Vasto RPG en mundo abierto de Bethesda que ofrece total libertad en un oscuro imperio fantástico sumido en una crisis de sucesión dinástica. Editado por Bethesda, lanzado en Europa en noviembre de 2006. Sistema de habilidades abierto, mazmorras procedurales, misiones de gremios profundas, amenazantes Puertas de Oblivion y motor Radiant AI que influye en los PNJ.

Análisis de Elder Scrolls IV, The - Oblivion

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Firmada por Jeremy Soule, la música envuelve el mundo abierto en una orquesta amplia y contemplativa, del apacible tema de exploración al coro épico «Dragonborn». Cada horizonte respira libertad y asombro, llevando la aventura sin cansar jamás. Esa amplitud sinfónica, intemporal, sigue siendo un referente del género.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾14,3 GB 📅20/03/2007
Editado por Bethesda Softworks

Precio, valor y rareza de Elder Scrolls IV, The - Oblivion (PS3)

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Interés de coleccionismo

The Elder Scrolls IV Oblivion, RPG de mundo abierto de Bethesda que marcó el inicio de la generación por su amplitud y su libertad, hito del género en la consola. Muy extendido en versión base, su interés de colección sigue siendo modesto, prefiriéndose las ediciones Game of the Year y aniversario por su contenido. Una pieza histórica pero accesible, cuyo atractivo reside en su papel fundacional más que en una rareza.

¿Merece la pena jugar a Elder Scrolls IV, The - Oblivion en 2026?

Oblivion sigue siendo un hito del RPG en mundo abierto, y su encanto reside en una libertad casi total que parecía inaudita al salir. Cyrodiil, vasta provincia de bosques verdes y ciudades vivas, bulle de misiones memorables, en particular las del Gremio de Ladrones o la Hermandad Oscura, citadas como modelos. El sistema de progresión y las Puertas de Oblivion ofrecen decenas de horas de aventura. El título acusa su edad, entre IA cómica, rostros rígidos y combate rudimentario. Pero para quien ama la exploración libre y la escritura inspirada, el viaje conserva verdadera magia.

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