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Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Europe)

PlayStation 3
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Recensito nel
2007
90
Ad
✪ Recensito il 15 febbraio 2026
89

The Elder Scrolls IV Oblivion è un RPG open world fondamentale. Cyrodiil immenso, libertà totale, missioni infinite. Spettacolari Oblivion Gates, gilde memorabili. Un classico senza tempo del RPG occidentale aperto.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
Vasto RPG a mondo aperto di Bethesda che offre totale libertà in un oscuro impero fantasy alle prese con una crisi di successione dinastica. Pubblicato da Bethesda, uscito in Europa nel novembre 2006. Sistema di abilità aperto, dungeon procedurali, missioni di gilda approfondite, minacciose Porte di Oblivion e motore Radiant AI che influenza i PNG.

Recensione di Elder Scrolls IV, The - Oblivion

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Firmata da Jeremy Soule, la musica avvolge il mondo aperto in un'orchestra ampia e contemplativa, dal placido tema di esplorazione al coro epico «Dragonborn». Ogni orizzonte respira libertà e meraviglia, portando l'avventura senza mai stancare. Questa ampiezza sinfonica, senza tempo, resta un riferimento del genere.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾14,3 GB 📅20/03/2007
Pubblicato da Bethesda Softworks

Prezzo, quotazione e rarità di Elder Scrolls IV, The - Oblivion (PS3)

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Interesse collezionistico

The Elder Scrolls IV Oblivion, RPG open world di Bethesda che segnò l'inizio della generazione per ampiezza e libertà, pietra miliare del genere sulla console. Molto diffuso in versione base, il suo interesse collezionistico resta modesto, preferendosi le edizioni Game of the Year e anniversario per i contenuti. Un pezzo storico ma accessibile, il cui fascino sta nel suo ruolo fondativo più che nella rarità.

Vale ancora la pena giocare a Elder Scrolls IV, The - Oblivion nel 2026?

Oblivion resta una pietra miliare dell'RPG open world, e il suo fascino risiede in una libertà quasi totale che pareva inaudita all'uscita. Cyrodiil, vasta provincia dalle foreste verdeggianti e dalle città vive, brulica di missioni memorabili, in particolare quelle della Gilda dei Ladri o della Confraternita Oscura, citate come modelli. Il sistema di progressione e le Porte di Oblivion offrono decine di ore d'avventura. Il titolo accusa l'età, tra IA comica, volti rigidi e combattimento rudimentale. Ma per chi ama l'esplorazione libera e la scrittura ispirata, il viaggio conserva una vera magia.

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