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Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Europe)

PlayStation 3
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Test en
2007
90
Ad
✪ Testé le 15 février 2026
89

The Elder Scrolls IV Oblivion est un RPG en monde ouvert fondateur. Cyrodiil immense, liberté totale, quêtes infinies. Oblivion Gates spectaculaires, guildes mémorables. Un classique indémodable du RPG occidental ouvert.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Immense RPG en monde ouvert de Bethesda offrant une liberté totale dans un empire médiéval fantastique en proie à une crise de succession dynastique. Édité par Bethesda, sorti en Europe en novembre 2006. Système de compétences ouvert, donjons procéduraux, quêtes de guildes approfondies, Porte Oblivion menaçante et moteur Radiant AI influençant les PNJ.

Test de Elder Scrolls IV, The - Oblivion

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Signée Jeremy Soule, la musique enveloppe le monde ouvert d'un orchestre ample et contemplatif, du paisible thème d'exploration au choeur épique « Dragonborn ». Chaque horizon respire la liberté et l'émerveillement, portant l'aventure sans jamais lasser. Cette ampleur symphonique, intemporelle, reste une référence du genre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾14,3 Go 📅20/03/2007
Édité par Bethesda Softworks

Prix, côte & rareté de Elder Scrolls IV, The - Oblivion (PS3)

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Intérêt collection

The Elder Scrolls IV Oblivion, RPG en monde ouvert de Bethesda qui a marqué le début de la génération par son ampleur et sa liberté, jalon du genre sur la console. Très répandu en version de base, son intérêt collection reste modeste, les éditions Game of the Year et anniversaire lui étant préférées pour leur contenu. Une pièce historique mais accessible, dont la désirabilité tient à son rôle fondateur plus qu'à une rareté.

Faut-il encore jouer à Elder Scrolls IV, The - Oblivion en 2026 ?

Oblivion reste un jalon du RPG en monde ouvert, et son charme tient à une liberté quasi totale qui paraissait inouïe à sa sortie. Cyrodiil, vaste province aux forêts verdoyantes et aux cités vivantes, fourmille de quêtes mémorables, en particulier celles de la Guilde des voleurs ou de la Confrérie noire, citées comme des modèles. Le système de progression et les Portes d'Oblivion offrent des dizaines d'heures d'aventure. Le titre accuse son âge, entre IA cocasse, visages figés et combat rudimentaire. Mais pour qui aime l'exploration libre et l'écriture inspirée, le voyage garde une vraie magie.

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