Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (Japan)
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet 1995
82
Ad
✪ Getestet am 16. Juli 2025
74
Ein kürzerer, taktischerer Goemon-Spin-off, schön gemacht. Kein Höhepunkt, aber eine nette Variation.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure2 Spieler7+
Beschreibung
Vierter Ganbare Goemon mit Yae der Kunoichi als neuem spielbaren Charakter. Von Konami, erschienen in Japan 1995. Vier spielbare Charaktere darunter Yae mit Pistolen und Meerjungfrauen-Transformation, bunte festliche Level, Titanbosse. Vierter Goemon-Serienteil auf Super Famicom.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Ein mit Humor neu erfundenes Edo-Japan, leuchtende Farben und vor schrägen Details wimmelnde Kulissen: Konami entfaltet eine warme, geistreiche Verspieltheit. Die Rundheit des Designs und die Lebhaftigkeit der Farbtöne quellen über vor Charme. Diese Bildregie, ausgefeilt und fröhlich, zeigt die ganze unnachahmliche Verspieltheit der Reihe.
Tradition und Verspieltheit mischend, begleitet Konamis Musik die Abenteuer von Yae und ihren Gefährten mit festlichen Themen, so mitreißend wie erfinderisch. Flöten, Perkussion und Pop-Anspielungen weben eine fröhliche, eigenwillige Atmosphäre. Diese klangliche Großzügigkeit, dem Geist der Reihe treu, bezaubert bis zur letzten Note.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
So unklassifizierbar wie eh, mischt dieser Teil Platforming, Erkundung und einen Hauch typisch Goemon'schen Wahnsinns, bis hin zu denkwürdigen Riesenroboter-Kämpfen. Der schräge Humor und der Reichtum der Situationen halten die Neugier ständig wach. Bunt, großzügig und voller Fantasie, destilliert er ein gutmütiges Vergnügen, am besten zu zweit genossen, ohne sich je ernst zu nehmen.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Mischung aus abenteuerlichem Spielbrett, Minispielen und Kämpfen verleiht diesem Goemon einen festlichen Rhythmus, bei dem eine Prüfung auf die nächste folgt, ehe man es kommen sieht. Ein Geheimnis aufzuspüren, eine Herausforderung zu gewinnen oder die Geschichte voranzutreiben weckt immer wieder die Lust weiterzumachen, vor allem zu mehreren. Ungleichmäßig und geschwätzig, behält es dennoch einen ansteckenden Witz, der dauerhaft fesselt.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾2,1 MB📅22/12/1995
Veröffentlicht von Konami
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
Preise vergleichen
eBay-Angebote werden geladen…
Alarm aktiv — Budget
$
Sammlerwert
Der vierte und letzte Super-Famicom-Goemon von Konami aus dem Jahr 1995, Japan-exklusiv, ganz am Ende des SFC-Zyklus mit drastisch kleiner Auflage erschienen. Die Cartridge ist kulturell wichtig als Goemons Abschied von 16-Bit, und die Rev 1 behebt mehrere bekannte Bugs. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Konami-Heft ist eines der schwierigsten Ziele zum Abschluss der SFC-Goemon-Unter-Sammlung, und die Notierung steigt kräftig.
Lohnt sich Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake 2026 noch?
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake schließt die SFC Reihe mit einem kürzeren, taktischeren fünften Teil, nämlich einer Teilrückkehr zum reinen Plattforming und typischen schrägen Rhythmus Tanz Abschnitten. Die Inszenierung ist weniger wild als Goemon 2 und 3, bleibt aber schmackhaft. Kein Saga Höhepunkt, aber eine sympathische Variation für Fans. Japanisch mit Fanübersetzung.