Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (Japan)
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en 1995
82
Ad
✪ Analizado el 16 de julio de 2025
74
Un spin off Goemon más corto y táctico, bien hecho. No es la cumbre, pero variación grata para fans.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura2 jugadores7+
Descripción
Cuarto Ganbare Goemon con Yae la kunoichi como nuevo personaje jugable. Editado por Konami, lanzado en Japón en 1995. Cuatro personajes jugables incluyendo Yae con pistolas y transformación en sirena, niveles coloridos y festivos, jefes titanescos. Cuarto episodio de la saga Goemon en Super Famicom.
Análisis de Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Un Japón Edo reinventado con humor, colores vivos y escenarios bulliciosos de detalles estrafalarios: Konami despliega una fantasía cálida y llena de ingenio. La redondez del diseño y la viveza de los tonos rebosan de encanto. Esa dirección artística, cuidada y alegre, ilustra toda la fantasía inimitable de la serie.
Mezclando tradición y fantasía, la música de Konami acompaña las aventuras de Yae y sus compañeros con temas festivos tan contagiosos como ingeniosos. Flautas, percusiones y guiños pop tejen un ambiente alegre y singular. Esa generosidad sonora, fiel al espíritu de la serie, encanta hasta la última nota.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Tan inclasificable como siempre, este episodio mezcla plataformas, exploración y una pizca de locura típicamente Goemon, hasta memorables combates de robots gigantes. El humor disparatado y la riqueza de situaciones mantienen una curiosidad constante. Colorido, generoso y lleno de fantasía, destila un placer entrañable que se saborea mejor a dos, sin tomarse jamás en serio.
Adicción
"Obsesivo"
Mezclar un tablero lleno de aventura, minijuegos y combates imprime a este Goemon un ritmo festivo en el que las pruebas se encadenan sin que las veas venir. Descubrir un secreto, ganar un desafío o avanzar en la historia reaviva sin cesar las ganas de seguir, sobre todo en compañía. Irregular y parlanchín, conserva una fantasía contagiosa que engancha de forma duradera.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾2,1 MB📅22/12/1995
Editado por Konami
Precio, valor y rareza de Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Cuarto y último Goemon Super Famicom Konami de 1995, exclusivo de Japón, publicado al final del ciclo SFC con tirada drásticamente corta. El cartucho es culturalmente importante porque representa la despedida Goemon a los 16 bits, y la Rev 1 corrige varios bugs notables. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Konami es uno de los objetivos más difíciles para cerrar la subcolección Goemon SFC, y la cotización sube con fuerza.
¿Merece la pena jugar a Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake en 2026?
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake cierra la serie SFC con un quinto episodio más corto y táctico, a saber, un retorno parcial al platformer puro y fases de danza rítmica típicamente desenfadadas. La puesta en escena es menos loca que Goemon 2 y 3 pero sigue siendo sabrosa. No es la cima de la saga pero sí una variación simpática. Japonés con traducción de fans. Recomendable.