Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (Japan)
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en 1995
82
Ad
✪ Testé le 16 juillet 2025
74
Un Goemon spin-off plus court et plus tactique, joliment réalisé. Pas le sommet de la série mais une variation sympathique pour les fans.
Votre verdict
Catégorie
Action-aventure2 joueurs7+
Description
Quatrième épisode de Ganbare Goemon avec Yae la kunoichi en nouveau personnage jouable. Édité par Konami, sorti au Japon en 1995. Quatre personnages jouables dont Yae avec ses pistolets et sa transformation en sirène, niveaux colorés et festifs, boss titanesques, humor loufoque. Quatrième opus de la saga Goemon sur Super Famicom.
Test de Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Japon d'Edo réinventé avec humour, couleurs vives et décors fourmillant de détails loufoques : Konami déploie une fantaisie chaleureuse et pleine d'esprit. La rondeur du design et la vivacité des teintes débordent de charme. Cette direction artistique, soignée et joyeuse, illustre toute la fantaisie inimitable de la série.
Mêlant tradition et fantaisie, la musique de Konami accompagne les aventures de Yae et ses compagnons de thèmes festifs aussi entraînants qu'inventifs. Flûtes, percussions et clins d'œil pop tissent une ambiance joyeuse et singulière. Cette générosité sonore, fidèle à l'esprit de la série, charme jusqu'à la dernière note.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Toujours aussi inclassable, cet épisode mêle plateforme, exploration et un grain de folie typiquement Goemon, jusqu'à de mémorables combats de robots géants. L'humour décalé et la richesse des situations entretiennent une curiosité constante. Coloré, généreux et plein de fantaisie, il distille un plaisir bon enfant qui se savoure d'autant mieux à deux, sans jamais se prendre au sérieux.
Addiction
"Obsédant"
Mêler plateau aventureux, mini-jeux et combats imprime à ce Goemon un rythme festif où l'on enchaîne les épreuves sans voir venir la suite. Dénicher un secret, remporter un défi ou progresser dans l'histoire relance l'envie de continuer, surtout à plusieurs. Inégal et bavard, il garde pourtant une fantaisie communicative qui happe durablement.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,1 Mo📅22/12/1995
Édité par Konami
Prix, côte & rareté de Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…
Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Quatrième et dernier Goemon Super Famicom Konami 1995, exclusif Japon, sorti en toute fin de cycle SFC avec un tirage drastiquement court. La cartouche est culturellement importante car elle représente l'adieu Goemon à la 16 bits, et la Rev 1 corrige plusieurs bugs notables. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Konami est l'un des objectifs les plus difficiles pour clore la sous-collection Goemon SFC, et la cote progresse fortement.
Faut-il encore jouer à Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake en 2026 ?
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake clôt la série SFC avec un cinquième volet plus court et plus tactique, à savoir un retour partiel au platformer pur et des phases de danse rythmique typiquement décalées. La mise en scène est moins folle que les Goemon 2 et 3 mais reste savoureuse. Pas le sommet de la saga, mais une variation sympathique pour les fans. Resté japonais, le titre dispose d'une traduction de fans. À conseiller aux complétistes Goemon et amateurs de curiosités Konami.