Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (Japan)
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel 1995
82
Ad
✪ Recensito il 16 luglio 2025
74
Uno spin off Goemon più breve e tattico, ben fatto. Non vertice della serie, ma piacevole.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura2 giocatori7+
Descrizione
Quarto Ganbare Goemon con Yae la kunoichi come nuovo personaggio giocabile. Pubblicato da Konami, uscito in Giappone nel 1995. Quattro personaggi giocabili tra cui Yae con pistole e trasformazione in sirena, livelli colorati e festivi, boss titanici. Quarto capitolo della saga Goemon su Super Famicom.
Recensione di Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Un Giappone Edo reinventato con umorismo, colori vivaci e scenari brulicanti di dettagli stravaganti: Konami dispiega una fantasia calda e piena di spirito. La rotondità del design e la vivacità delle tinte traboccano di fascino. Questa direzione artistica, curata e gioiosa, illustra tutta la fantasia inimitabile della serie.
Mescolando tradizione e fantasia, la musica di Konami accompagna le avventure di Yae e dei suoi compagni con temi festosi tanto travolgenti quanto inventivi. Flauti, percussioni e ammiccamenti pop tessono un'atmosfera gioiosa e singolare. Questa generosità sonora, fedele allo spirito della serie, incanta fino all'ultima nota.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Inclassificabile come sempre, questo episodio mescola platform, esplorazione e un pizzico di follia tipicamente Goemon, fino a memorabili battaglie di robot giganti. L'umorismo strampalato e la ricchezza di situazioni tengono viva una curiosità costante. Colorato, generoso e pieno di fantasia, distilla un piacere bonario che si gusta meglio in due, senza prendersi mai sul serio.
Dipendenza
"Ossessivo"
Mescolare un tabellone avventuroso, minigiochi e combattimenti dà a questo Goemon un ritmo festoso in cui le prove si susseguono prima ancora che le veda arrivare. Scovare un segreto, vincere una sfida o avanzare nella storia rilancia di continuo la voglia di proseguire, soprattutto in compagnia. Discontinuo e chiacchierone, conserva comunque una fantasia contagiosa che cattura a lungo.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾2,1 MB📅22/12/1995
Pubblicato da Konami
Prezzo, quotazione e rarità di Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake (SNES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
Confronta i prezzi
Caricamento annunci eBay…
Avviso attivo — budget
$
Interesse collezionistico
Quarto e ultimo Goemon Super Famicom Konami del 1995, esclusivo per il Giappone, uscito a fine ciclo SFC con tiratura drasticamente esigua. La cartuccia è culturalmente importante come addio di Goemon al 16 bit, e la Rev 1 corregge diversi bug noti. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Konami è uno degli obiettivi più difficili per chiudere la sotto-collezione Goemon SFC, e la quotazione sale con forza.
Vale ancora la pena giocare a Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake nel 2026?
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Wake chiude la serie SFC con un quinto capitolo più breve e tattico, ossia un parziale ritorno al platformer puro e sequenze di danza ritmica tipicamente sopra le righe. La regia è meno folle di Goemon 2 e 3 ma resta saporita. Non la vetta della saga, ma una variazione simpatica per i fan. Giapponese con traduzione fan disponibile.