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Gradius III (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1990
86
✪ Getestet am 8. Juni 2024
82

Die SNES-Gradius-III-Umsetzung, wunderschön, aber mit Slowdowns. Bleibt ein großer Konami-Horizontal-Shooter.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 1 Spieler 7+
Beschreibung
Konami-Horizontal-Shooter mit dem Vic-Viper-Raumschiff gegen das Bacterion-Imperium. Von Konami, erschienen in Japan 1990. Sechs Stages, ikonische Gradius-Power-ups, riesige Bosse, Parallax-Scrolling. Super-Famicom-Port des Gradius-III-Arcades mit angepasster Schwierigkeit.

Gradius III im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Konami reiht Tableaus aneinander, die fast nichts gemeinsam haben: schillernde Blasen, Feuersäulen, lichtbrechende Kristalle, pulsierendes organisches Gewebe und die unvermeidliche Moai Stage, die ihre Ringe ausspuckt. Der Vic Viper, winzig und kantig, dient als fester Bezugspunkt durch diese Folge von Welten, die man wie eine Galerie durchschreitet.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Seine Waffenkonfiguration wählen und dann eine Feuerflut durchqueren, umringt von schimmernden Optionen: Dieser fordernde Shooter belohnt Voraussicht und Präzision. Die imposanten Bosse und denkwürdigen Level erzwingen ein angespanntes Tempo von Anfang bis Ende. Strategisch, flott und furchteinflößend, eine Säule des Weltraum-Shootens, die Meisterschaft verlangt, aber einen unvergleichlichen Rausch bietet.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,41 MB 📅21/12/1990
Veröffentlicht von Konami

Gradius III (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Super-Famicom-Fassung von Konamis Gradius III aus dem Jahr 1990, unter diesem Namen Japan-exklusiv auf Originalcartridge. Die japanische Cartridge ist kulturell wichtig als Konami-Launchtitel auf Super Famicom und bewahrt einige technische Unterschiede zur US-Fassung. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Konami-Heft ist ein Ziel der Konami-SFC-Launch-Line-Sammler, und die Notierung steigt stetig, getragen von dieser Pionierposition.

Denkwürdige Bosse

Ein Maßstab des Horizontal-Shooters, reiht dieser Teil Kultwächter aneinander — gepanzerte Kerne, speiende Moai-Köpfe und organische Kreaturen — bis hin zu ganzen Korridoren für einen gnadenlosen Boss-Rush. Die Power-up-Leiste zu verwalten wird zur eigenen Überlebensstrategie. Furchterregende Schwierigkeit, ikonisches Design und unerbittliches Tempo machen diese Kämpfe zu einer Säule des Genres.

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Die Super Famicom Umsetzung von Gradius III bewahrt Konamis Arcade mit der Kapsel Powerup Leiste, den ausrichtbaren Options und legendären Stufen. Der Wechsel zur Nintendo Hardware bringt die bekannten Slowdowns bei vollem Bild, was Neulingen paradoxerweise helfen kann. Die Technik bleibt für 1990 beeindruckend. Der Schwierigkeitsgrad bleibt fordernd.

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