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Gradius III (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Recensito nel
1990
86
Ad
✪ Recensito il 8 giugno 2024
82

Il porting SNES di Gradius III, splendido ma con rallentamenti. Resta un grande Konami orizzontale.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto 1 giocatore 7+
Descrizione
Shoot orizzontale di Konami con la nave Vic Viper contro l'impero Bacterion. Pubblicato da Konami, uscito in Giappone nel 1990. Sei stage, power-up iconici di Gradius, boss giganteschi, scorrimento parallax. Versione Super Famicom dell'arcade Gradius III con livelli di difficoltà adattati.

Recensione di Gradius III

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Vetta sonora della serie, la musica di Konami dispiega temi elettronici di notevole ampiezza e intensità, dal decollo ai boss titanici. Ogni livello pulsa di un'energia galvanizzante magnificata dal chip dello SNES. Questa ricchezza musicale conferma Gradius come riferimento assoluto dello sparatutto.
Gameplay
"Eccellente"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,41 MB 📅21/12/1990
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Gradius III (SNES)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese Super Famicom di Gradius III Konami del 1990, esclusiva per il Giappone su cartuccia originale sotto questo nome. La cartuccia giapponese è culturalmente importante come titolo di lancio Konami su Super Famicom e conserva alcune differenze tecniche rispetto alla versione USA. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Konami è obiettivo dei collezionisti Konami SFC launch-line, e la quotazione sale con regolarità, sostenuta da questa posizione di pioniere.

Boss memorabili

Riferimento dello shoot orizzontale, questo capitolo concatena guardiani di culto — nuclei corazzati, teste moai che sputano e creature organiche — fino a interi corridoi dedicati a un boss rush spietato. Gestire la barra dei power-up diventa una strategia a sé per sopravvivere. Difficoltà temibile, design iconico e ritmo implacabile fanno di questi scontri un pilastro del genere.

Vale ancora la pena giocare a Gradius III nel 2026?

Il porting Super Famicom di Gradius III conserva l'arcade Konami con la barra di capsule, le option orientabili e gli stage mitici. Il passaggio all'hardware Nintendo porta i noti rallentamenti quando lo schermo si affolla, il che paradossalmente aiuta i principianti. La tecnica resta impressionante per il 1990. La difficoltà resta esigente. Consigliato agli amanti dello shoot Konami a capsule.

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