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Gradius III (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Recensito nel
1990
86
✪ Recensito il 8 giugno 2024
82

Il porting SNES di Gradius III, splendido ma con rallentamenti. Resta un grande Konami orizzontale.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto 1 giocatore 7+
Descrizione
Shoot orizzontale di Konami con la nave Vic Viper contro l'impero Bacterion. Pubblicato da Konami, uscito in Giappone nel 1990. Sei stage, power-up iconici di Gradius, boss giganteschi, scorrimento parallax. Versione Super Famicom dell'arcade Gradius III con livelli di difficoltà adattati.

Recensione di Gradius III

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Konami incatena quadri che quasi nulla hanno in comune: bolle iridescenti, colonne di fuoco, cristalli che rifrangono la luce, tessuti organici pulsanti e l'inevitabile stage dei moai che sputano anelli. Il Vic Viper, minuscolo e spigoloso, fa da riferimento fisso in questa successione di mondi attraversati come una galleria.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Scegliere la configurazione delle armi e poi attraversare un diluvio di colpi avvolti da option scintillanti: questo sparatutto esigente premia l'anticipo e la precisione. I boss imponenti e i livelli memorabili impongono un ritmo teso dall'inizio alla fine. Strategico, nervoso e temibile, un pilastro dello sparatutto spaziale che richiede padronanza ma offre un'ebbrezza senza pari.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,41 MB 📅21/12/1990
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Gradius III (SNES)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese Super Famicom di Gradius III Konami del 1990, esclusiva per il Giappone su cartuccia originale sotto questo nome. La cartuccia giapponese è culturalmente importante come titolo di lancio Konami su Super Famicom e conserva alcune differenze tecniche rispetto alla versione USA. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Konami è obiettivo dei collezionisti Konami SFC launch-line, e la quotazione sale con regolarità, sostenuta da questa posizione di pioniere.

Boss memorabili

Riferimento dello shoot orizzontale, questo capitolo concatena guardiani di culto — nuclei corazzati, teste moai che sputano e creature organiche — fino a interi corridoi dedicati a un boss rush spietato. Gestire la barra dei power-up diventa una strategia a sé per sopravvivere. Difficoltà temibile, design iconico e ritmo implacabile fanno di questi scontri un pilastro del genere.

Vale ancora la pena giocare a Gradius III nel 2026?

Il porting Super Famicom di Gradius III conserva l'arcade Konami con la barra di capsule, le option orientabili e gli stage mitici. Il passaggio all'hardware Nintendo porta i noti rallentamenti quando lo schermo si affolla, il che paradossalmente aiuta i principianti. La tecnica resta impressionante per il 1990. La difficoltà resta esigente. Consigliato agli amanti dello shoot Konami a capsule.

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