El port SNES de Gradius III, precioso pero con ralentizaciones. Sigue siendo gran shoot Konami, exigente.
Vuestro veredicto
Categoría
Disparos1 jugador7+
Descripción
Shoot horizontal de Konami con la nave Vic Viper contra el imperio Bacterion. Editado por Konami, lanzado en Japón en 1990. Seis stages, power-ups emblemáticos de Gradius, jefes gigantescos, scrolling diferencial. Versión Super Famicom del arcade Gradius III con niveles de dificultad ajustados.
Análisis de Gradius III
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Cima sonora de la serie, la música de Konami despliega temas electrónicos de una amplitud y una intensidad notables, del despegue a los jefes titánicos. Cada nivel late con una energía galvanizante magnificada por el chip de la SNES. Esa riqueza musical confirma a Gradius como un referente absoluto del shoot.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Elegir tu configuración de armas y luego atravesar un diluvio de disparos rodeado de opciones rutilantes: este shoot exigente premia la anticipación y la precisión. Los jefes imponentes y los niveles memorables imponen un ritmo tenso de principio a fin. Estratégico, nervioso y temible, un pilar del tiro espacial que exige dominio pero ofrece una embriaguez sin igual.
Versión japonesa Super Famicom de Gradius III Konami 1990, exclusiva de Japón en cartucho original con este nombre. El cartucho japonés es culturalmente importante porque representa el título de lanzamiento Konami en Super Famicom y conserva algunas diferencias técnicas respecto a la versión US. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Konami es objetivo de los coleccionistas Konami SFC launch-line, y la cotización sube de forma regular, sostenida por esta posición de pionero.
Jefes memorables
Referente del shoot horizontal, esta entrega encadena guardianes de culto —núcleos blindados, cabezas moái que escupen y criaturas orgánicas— hasta pasillos enteros dedicados a un boss rush implacable. Gestionar la barra de power-up se vuelve una estrategia en sí misma para sobrevivir. Dificultad temible, diseño icónico y ritmo implacable hacen de estos enfrentamientos un pilar del género.
¿Merece la pena jugar a Gradius III en 2026?
El portado Super Famicom de Gradius III conserva el arcade Konami con su barra de cápsulas, sus opciones orientables y sus stages míticos. El paso a Nintendo arrastra los conocidos ralentizamientos cuando la pantalla se llena, lo que paradójicamente ayuda a los aprendices. La técnica sigue siendo impresionante para 1990. La dificultad sigue exigente. Recomendable a los amantes del shoot Konami a cápsulas.