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Gradius III (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Test en
1990
86
Ad
✪ Testé le 8 juin 2024
82

Le portage Gradius III sur SNES, magnifique mais ralenti par moments. Reste un grand shoot horizontal Konami, exigeant et stylisé.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Shoot-'em-up horizontal de Konami dans lequel le vaisseau Vic Viper affronte l'empire Bacterion. Édité par Konami, sorti au Japon en 1990. Six stages aux configurations variées, power-ups emblématiques de la franchise Gradius, boss gigantesques, effets de scrolling différentiel, bande son mémorable. Portage Super Famicom de Gradius III arcade avec niveaux de difficulté ajustés.

Test de Gradius III

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Sommet sonore de la série, la musique de Konami déploie des thèmes électroniques d'une ampleur et d'une intensité remarquables, du décollage aux boss titanesques. Chaque niveau pulse d'une énergie galvanisante magnifiée par la puce de la SNES. Cette richesse musicale confirme Gradius comme une référence absolue du shoot.
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,41 Mo 📅21/12/1990
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Gradius III (SNES)

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Intérêt collection

Version japonaise Super Famicom de Gradius III Konami 1990, exclusive Japon en cartouche d'origine sous ce nom. La cartouche japonaise est culturellement importante car elle représente le titre de lancement Konami sur Super Famicom et conserve quelques différences techniques avec la version US. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Konami est un objectif des collectionneurs Konami SFC launch-line, et la cote progresse régulièrement, soutenue par cette position de pionnier.

Des boss mémorables

Référence du shoot horizontal, ce volet enchaîne des gardiens cultes — noyaux blindés, têtes de moai cracheuses et créatures organiques — jusqu'à des couloirs entiers dédiés à un boss rush impitoyable. Gérer sa barre de power-up devient une stratégie à part entière pour survivre. Difficulté redoutable, design iconique et rythme implacable font de ces affrontements un pilier du genre.

Faut-il encore jouer à Gradius III en 2026 ?

Le portage Super Famicom de Gradius III conserve l'arcade Konami avec son équipement à capsules, ses options orientables et ses stages mythiques. Le passage à la machine de Nintendo a entraîné une partie de ralentissements bien connus quand l'écran se peuple, ce qui peut paradoxalement aider les apprentis. La technique reste impressionnante pour 1990. La difficulté demeure exigeante. À conseiller à qui aime les shoot Konami à capsules et veut découvrir la pièce centrale du genre dans une version domestique stable.

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