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Gradius III (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
当時のレビュー
1990
86
✪ レビュー日 2024年6月8日
82

美麗だが処理落ちの目立つグラディウスIIIのSNES移植。骨太なコナミ横STG。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
ビックバイパーがバクテリオン帝国と戦うコナミの横スクロールシューティング。コナミより1990年に日本で発売。多彩な構成の6つのステージ、グラディウスフランチャイズの象徴的なパワーアップ、巨大なボス、パラックススクロール効果、記憶に残るサウンドトラック。難易度調整済みのグラディウスIIIアーケードのスーパーファミコン移植。

Gradius IIIのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
コナミが並べる面は、互いにほとんど共通点を持たない。虹色の泡、立ちのぼる炎の柱、光を屈折させる結晶、脈打つ有機の組織、そして輪を吐き出す定番のモアイ面。小さく角ばったビックバイパーだけが、画廊のように渡り歩くこの世界の連なりの中で、変わらない目印となる。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
武器の構成を選び、きらめくオプションをまといながら弾の奔流を抜けていく——この歯ごたえあるシューティングは、先読みと精度に報いる。堂々たるボスと記憶に残るステージが、最初から最後まで張り詰めたテンポを強いる。戦略的で切れ味鋭く手強い。習熟を求めつつ、比類なき高揚を与える宇宙シューティングの礎だ。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,41 MB 📅21/12/1990
発売元 Konami

Gradius III(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1990年コナミ製Gradius IIIの日本スーパーファミコン版で、この名義では国内専売の原典カートリッジ。スーパーファミコンにおけるコナミのローンチタイトルである点で文化的に重要で、北米版とは若干の技術的差異を保持する。コナミ製紙ジャケットとイラスト入り説明書付きの箱完品はコナミSFCローンチ作品収集家の標的となり、このパイオニア的位置づけに支えられ相場は安定的に上昇する。

記憶に残るボス

横スクロールシューティングの規範である本作は、装甲化された核、唾を吐くモアイの頭、有機的な生物といった名物の守護者を連ね、果ては丸ごとボスラッシュに充てられた区間へと至る。パワーアップゲージの管理そのものが、生き延びるための戦略となる。恐るべき難度、象徴的なデザイン、容赦なきテンポが、これらの戦いをジャンルの柱にしている。

Gradius IIIは2026年でも遊ぶ価値がある?

グラディウスIIIのスーパーファミコン移植は、コナミ流のカプセル式パワーアップ、向きを変えられるオプション、そして象徴的なステージ群を忠実に保っている。任天堂機への移植に伴う処理落ちは画面が混雑すると現れ、その特性は初心者にとって逆に助けにもなる。1990年の作品としては今でも見応えがあり、難度は厳しいままである。

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