Ein großzügigeres Magical-Drop-Sequel mit größerem Cast und mehr Modi. Süchtig machend, bunt, gemeinsam top.
Euer Urteil
Kategorie
Puzzle1 Spieler3+
Beschreibung
Magical-Drop-Fortsetzung mit neuen Charakteren. Von Data East, erschienen in Japan 1996. Mehr große Arcana-Charaktere, verbessertes System. Zweiter Magical Drop auf Super Famicom.
Magical Drop 2 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Data East schöpft aus den Tarotarkana für seine Galerie: die Hohepriesterin, der Narr, die Herrscherin, jede als runde, lächelnde Figur neu gezeichnet, mit einer Porträtanimation, die durchdreht, wenn die Partie kippt. Die farbigen Blasen und der karierte Hintergrund bleiben bewusst flach, damit nichts das Lesen der Spalten stört.
Die Musik borgt sich beim Karneval und bei lateinamerikanischen Klängen: schmetterndes Blech, schnelle Perkussion, synthetisches Akkordeon, mit einem Tempo, das nie wieder sinkt. Jeder Gegner erhält ein Thema, oft auf einer anderen Tonleiter gebaut, und die Beschleunigung am Partieende macht aus diesen fröhlichen Stücken echten Klangdruck.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der Nachfolger poliert die aufgeladene Formel: neue Figuren, abwechslungsreichere Modi und ein noch hektischeres Tempo, das die Reflexe an ihre Grenze treibt. Greifen, stapeln und monströse Ketten auslösen schenkt eine berauschende Befriedigung. Das Versus, hektisch und urkomisch, fesselt sofort. Bunt, tief und brutal süchtig machend, ein Gipfel des flotten Puzzles.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Kugeln einzusaugen und loszulassen, um gewaltige vertikale Combos zu verketten, entfacht einen Rausch, den der Versus-Modus ohne Pause neu befeuert. Neue Figuren, abwechslungsreiche Modi und steigende Schwierigkeit geben stets einen Grund, eine weitere Runde zu wagen. Die Formel bleibt nah am ersten Teil, doch Tempo und Tiefe behalten einen gefährlichen Sog.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Ein Data-East-Super-Famicom-Puzzle-Action von 1996, Japan-exklusiv, Nachfolger von Magical Drop mit einem besonders schnellen Farb-Blasen-Zug-System. Die Cartridge ist kulturell wichtig als Data Easts Gipfel im kompetitiven SFC-Puzzlen, und die bescheidene Endzyklus-Auflage macht sie zum erkannten Sammlerstück. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Data-East-Heft wird von SFC-Puzzle-Sammlern geschätzt, und die Notierung steigt kräftig.
Lohnt sich Magical Drop 2 2026 noch?
Magical Drop 2 ist ein kompetitives Puzzlespiel von Data East mit sehr eigener Formel, nämlich farbige Kugeln darunter abzufangen und zurückzuwerfen, um Ketten zu bilden. Das Tempo ist extrem flott, schneller als die meisten Konkurrenten des Genres. Das Aufgebot lehnt sich an Tarot Folklore an, der lokale Versus Modus funktioniert hervorragend. Ein guter Einstieg in die Reihe für reine Arcade Kenner.