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Magna Carta (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2004
72
Ad
✪ Getestet am 8. August 2024
64

Koreanisches RPG von Softmax mit gepflegter Kunstregie von Hyung-tae Kim. Die Kriegs- und Opfergeschichte ist bewegend. Das Echtzeit-Kampfsystem ist fließend und die Charaktere gut entwickelt. Ein qualitatives JRPG, das außerhalb Asiens für Genre-Begeisterte zu Unrecht wenig bekannt ist.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Japanische Ausgabe von Softmax' südkoreanischem Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2004 bei Banpresto, schlicht als "Magna Carta" vertrieben. Man folgt Calintz, einem jungen amnesischen Söldner, durch eine Fantasy-Welt, die zwischen Menschen und Yasons zerrissen ist. Triadische Kämpfe nach Timing, Design von Hyung-Tae Kim mit seinen markant in die Länge gezogenen Figuren.

Magna Carta im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾2,7 GB 📅11/11/2004
Veröffentlicht von Banpresto

Magna Carta (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Ein koreanisches Rollenspiel von Softmax: Magna Carta Tears of Blood besticht zunächst durch das prächtige Charakterdesign von Hyung-tae Kim und seine sehr elegante Bildsprache. Das auf einem Timing Ring beruhende Kampfsystem und die Kriegserzählung zwischen Menschen und einem magischen Volk geben ihm echte Identität. Die Langsamkeit des Systems, schwere Ladezeiten und ein ungleiches Tempo dämpfen das Abenteuer. Ein Rollenspiel von markanter Ästhetik für Freunde starker Bildsprache.

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