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Magna Carta (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2004
72
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✪ レビュー日 2024年8月8日
64

Hyung-tae Kimによる丁寧なアートディレクションを持つSoftmaxの韓国RPG。戦争と犠牲のストーリーラインが感動的。リアルタイムの戦闘システムが流麗でキャラクターも良好に発展。ジャンル愛好家向けにアジア以外では不当に知られていない品質のJRPG。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
ソフトマックス開発、バンプレストが2004年に日本で発売した韓国産アクションRPG『マグナカルタ』(原題『Magna Carta - 真紅の聖痕』)の日本版。記憶を失った若き傭兵カリンツが、人間と"ヤソン"が争うファンタジー世界を旅する物語で、タイミング入力型の三体トライアド戦闘と、キム・ヒョンテによる縦長プロポーションのキャラクターデザインが特徴の一作だ。

Magna Cartaのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾2,7 GB 📅11/11/2004
発売元 Banpresto

Magna Carta(PS2)の価格・相場・レア度

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Magna Cartaは2026年でも遊ぶ価値がある?

ソフトマックスによる韓国産RPG、マグナカルタ Tears of Bloodは、まずキム・ヒョンテによる豪奢なキャラデザインと、品格あるアートで魅了します。タイミングのリングを軸にした戦闘システムと、人間と魔族の戦いを描く物語が、確かな個性を与えます。システムの遅さ、重いロード時間、ムラのあるテンポが冒険を抑えます。印象的な美学を持つRPGで、力強いアートと、異色のアジア系JRPGを好む人に勧められます。

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