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Magna Carta (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2004
72
Ad
✪ Testé le 8 août 2024
64

RPG coréen de Softmax avec une direction artistique soignée par Hyung-tae Kim. Le scénario de guerre et de sacrifice est émouvant. Le système de combat en temps réel est fluide et les personnages bien développés. Un JRPG de qualité injustement méconnu en dehors de l'Asie pour les amateurs du genre.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Édition japonaise de l'action-RPG sud-coréen de Softmax sortie en 2004 chez Banpresto, distribuée sous le simple titre "Magna Carta". On suit Calintz, jeune mercenaire amnésique, dans un monde fantasy déchiré entre humains et yason. Combats au timing en triade, design de Hyung-Tae Kim aux personnages allongés signature.

Test de Magna Carta

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,7 Go 📅11/11/2004
Édité par Banpresto

Prix, côte & rareté de Magna Carta (PS2)

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RPG coréen de Softmax, Magna Carta - Tears of Blood séduit d'abord par le character design somptueux de Hyung-tae Kim et sa direction artistique d'une grande élégance. Le système de combat fondé sur un anneau de timing et la trame de guerre entre humains et peuple magique donnent une vraie identité. La lenteur du système, des temps de chargement pesants et un rythme inégal tempèrent l'aventure. Un RPG à l'esthétique marquante à conseiller aux amateurs de direction artistique forte et de JRPG asiatique atypique.

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