Ein japanischer Goonies-artiger Action-Puzzler mit Erkundung und Koop-Rätseln. Charmant und originell.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler7+
Beschreibung
Miyamoto-Abenteuer-RPG mit drei Jungen auf einer Schatzinsel. Von Nintendo, erschienen in Japan 1996. Drei komplementäre Charaktere, Kooperationsrätsel, Inselexploration. Außerhalb Japans wenig bekanntes Miyamoto-RPG.
Marvelous - Mouhitotsu no Takara-jima im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Ein Zelda-artiges Abenteuer, von Miyamoto betreut: bunte Kulissen, eine leuchtende Schatzinsel und ein durchweg rundes Design ergeben ein warmes Universum. Die Lebhaftigkeit der Farbtöne und die Lesbarkeit der Welt quellen über vor Charme. Diese Bildregie, ausgefeilt und fröhlich, steht als vertrauliches Nintendo-Juwel.
Drei Schuljungen, die auf einer Insel einen Schatz suchen, sehen ihren Ausflug zu einem Abenteuer voller Geheimnisse und Fallen werden. Charmant und schelmisch, verbindet die Erzählung Rätsel, Kameradschaft und kindliche Fantasie mit seltener Frische. Im Westen nie erschienen, verdient dieses kleine Juwel des künftigen Zelda-Meisters, wiederentdeckt zu werden.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,9 MB📅11/10/1996
Veröffentlicht von Nintendo
Marvelous - Mouhitotsu no Takara-jima (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Ein Nintendo-R&D2-Super-Famicom-Action-Adventure von 1996, Japan-exklusiv, von Eiji Aonuma kurz vor Ocarina of Time geschrieben. Die Cartridge ist kulturell wichtig als Aonumas Szenario-Labor und nimmt mehrere 3D-Zelda-Mechaniken vorweg. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Nintendo-Heft ist zum Ziel kundiger Zelda/Aonuma-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und vom anerkannten historischen Wert.
Ein verkanntes Juwel
Trotz Miyamotos Handschrift kaum bekannt, lässt dieses Abenteuerspiel drei Jungen mit sich ergänzenden Talenten zusammenarbeiten, um die Rätsel einer Schatzinsel zu lösen, ganz im Geiste von Zelda. Nie offiziell übersetzt, blieb es außerhalb Japans unbeachtet. Sein cleveres Leveldesign und seine gute Laune machen es zu einem erstklassigen Fund für Entdecker.
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Außerhalb Japans nie erschienen, ist Marvelous - Mouhitotsu no Takara-jima ein Action Puzzle unter der Regie von Eiji Aonuma bei Nintendo, nämlich ein kooperatives Zelda artiges Abenteuer, in dem drei Kinder eine Schatzinsel erkunden, um Umweltschalträtsel zu lösen. Der Titel kündigt deutlich die 2D Zeldas an, die Aonuma später überwachen wird. Die Inszenierung ist für das späte SFC sehr sorgfältig. Eine Fanübersetzung existiert.