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Mega Man 5 (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1992
86
✪ Getestet am 11. August 2024
80

Mega Man 5 mit seinen acht abwechslungsreichen Robot Masters und sorgfältigem Soundtrack. Die Serie zeigt einige Ermüdungserscheinungen, bleibt aber hochwertig. Ein ausgezeichneter Plattformer trotz der bekannten Formel.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 7+
Beschreibung
Fünfter Mega Man mit Proto Man als geheimnisvollem Gegenspieler sowie Beat und Super Arrow. Veröffentlicht von Capcom, erschienen in den USA 1992. Mega Man mit dem Vogel Beat und Super Arrow, acht Robot Masters, darunter Crystal Man, Stone Man und Charge Man, mit starkem Level-Design. Fünfter Mega Man auf NES.

Mega Man 5 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Der mechanische Vogel, der den Helden begleitet, fügt dem Bild ein zweites dauerhaft bewegliches Sprite hinzu, was in ohnehin vollen Bildern straffe visuelle Steuerung verlangt. Die Stufen treiben die Exotik weiter, ein rasender Zug, ein Zwergplanet, ein Kristallwald, und die zu sammelnden Buchstaben sind groß genug gezeichnet, um von weitem auszumachen zu sein.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,25 MB 📅01/12/1992
Veröffentlicht von Capcom

Mega Man 5 (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die US-NTSC-NES-Ausgabe des fünften Teils, am Ende des kommerziellen NES-Zyklus in den USA erschienen. Die späte US-Auflage fällt kleiner aus als die der frühen Teile, wodurch saubere Komplettexemplare deutlich seltener werden, zumal der US-Karton sich verzieht. Die Begehrtheit rührt von dieser Knappheit am Generationsende und vom Platz des Spiels in der Capcom-Saga, unter den strukturierenden Stücken einer ernsten US-NES-Sammlung.

Denkwürdige Bosse

Die Fährten verwischend mit einem des Verrats verdächtigten Proto Man, schickt dieser fünfte Teil Meister mit ausgeprägten Gimmicks ins Feld, von Gravity Mans umgekehrter Schwerkraft bis zu Star Mans Umlaufbahnen. Die Buchstaben zu sammeln, um den Vogel Beat zu rufen, belohnt das Erkunden der Stages. Ohne die Formel umzukrempeln, feilen diese Wächter an ihren Arena-Ideen und halten die Kampffreude ungetrübt.

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Mega Man 5 bietet acht abwechslungsreiche Robot Masters und einen sorgfältig komponierten Soundtrack. Die Serie zeigt einige Anzeichen kreativer Erschöpfung, mit Designs, die sich stärker ähneln, und einem leicht entschärften Schwierigkeitsgrad, bleibt aber von hohem Niveau und makelloser Verarbeitung. Die Super Arrow, der Charge Kick und die Einführung von Beat gehören zu den willkommenen Neuerungen. Für Fans von 2D-Retro-Action und Mega Man im Komfortmodus ist es auch heute noch ein hervorragendes Plattformspiel trotz der wohlbekannten Formel, ideal um es im Anschluss an die vorherigen Teile durchzuspielen.

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