Mega Man 5 avec ses huit Robot Masters variés et sa bande-son soignée. La série montre quelques signes d'essoufflement mais reste de haute tenue. Un excellent jeu de plateforme malgré la formule bien connue.
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Action1 joueur7+
Description
Cinquième Mega Man avec Proto Man comme antagoniste mystérieux et les Beat et Super Arrow. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1992. Mega Man avec l'oiseau Beat et Super Arrow, huit Robot Masters dont Crystal Man, Stone Man et Charge Man, fort level design. Cinquième Mega Man sur NES.
Test de Mega Man 5
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
L'oiseau mécanique qui accompagne le héros ajoute un second sprite mobile en permanence à l'écran, ce qui demande une gestion visuelle serrée dans des tableaux déjà chargés. Les stages poussent l'exotisme plus loin, train lancé, planète naine, forêt de cristal, et les lettres à collecter sont dessinées assez grandes pour se repérer de loin.
Porté par l'arrivée mystérieuse de Proto Man, l'opus déploie des thèmes électroniques accrocheurs et une atmosphère légèrement plus grave. La musique de Capcom soutient l'action avec une énergie mélodique fidèle à l'esprit de la série. Cette générosité sonore confirme le savoir-faire inégalé du studio sur NES.
Édition NES NTSC américaine du cinquième opus, sortie en fin de cycle commercial NES aux États-Unis. Le tirage US tardif est plus court que celui des premiers épisodes, ce qui rend le complet propre nettement moins courant, la boîte carton US se déformant de surcroît. La désirabilité vient de cette raretée de fin de génération et de la place du jeu dans la saga Capcom, parmi les pièces structurantes d'une collection NES américaine sérieuse.
Des boss mémorables
Brouillant les pistes avec un Proto Man soupçonné de trahison, ce cinquième opus envoie des maîtres aux gimmicks marqués, de la gravité inversée de Gravity Man aux orbites de Star Man. Réunir les lettres pour appeler l'oiseau Beat récompense l'exploration des stages. Sans révolutionner la formule, ces gardiens soignent leurs idées d'arène et entretiennent un plaisir de combat intact.
Faut-il encore jouer à Mega Man 5 en 2026 ?
Mega Man 5 propose huit Robot Masters variés et une bande-son soignée. La série montre quelques signes d'essoufflement créatif, avec des designs qui se ressemblent davantage et un challenge légèrement adouci, mais reste de haute tenue et d'une finition impeccable. La Super Arrow, la Charge Kick et l'introduction de Beat font partie des nouveautés bienvenues. Pour les amateurs d'action 2D rétro et de Mega Man en mode confort, c'est encore aujourd'hui un excellent jeu de plateforme malgré la formule bien connue, à enchaîner après les opus précédents.