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Mega Man 5 (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Recensito nel
1992
86
Ad
✪ Recensito il 11 agosto 2024
80

Mega Man 5 con i suoi otto Robot Masters vari e la sua colonna sonora curata. La serie mostra qualche segno di affaticamento ma rimane di alta qualità. Eccellente platform nonostante la formula conosciuta.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Quinto Mega Man con Proto Man come antagonista misterioso e Beat e Super Arrow. Pubblicato da Capcom, uscito negli Stati Uniti nel 1992. Mega Man con l'uccello Beat e Super Arrow, otto Robot Masters, tra cui Crystal Man, Stone Man e Charge Man, con un solido level design. Quinto Mega Man su NES.

Recensione di Mega Man 5

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Trainato dal misterioso arrivo di Proto Man, il capitolo dispiega temi elettronici orecchiabili e un'atmosfera leggermente più grave. La musica di Capcom sostiene l'azione con un'energia melodica fedele allo spirito della serie. Questa generosità sonora conferma il know-how ineguagliato dello studio su NES.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,25 MB 📅01/12/1992
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Mega Man 5 (NES)

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Interesse collezionistico

Edizione NES NTSC americana del quinto episodio, uscita a fine ciclo commerciale NES negli Stati Uniti. La tiratura US tardiva è più breve di quella dei primi episodi, il che rende il completo pulito nettamente meno comune, con la scatola di cartone US che per giunta si deforma. La desiderabilità viene da questa scarsità di fine generazione e dal posto del gioco nella saga Capcom, tra i pezzi strutturanti di una collezione NES americana seria.

Boss memorabili

Confondendo le acque con un Proto Man sospettato di tradimento, questo quinto episodio schiera maestri dai gimmick marcati, dalla gravità invertita di Gravity Man alle orbite di Star Man. Raccogliere le lettere per evocare l'uccello Beat premia l'esplorazione degli stage. Senza rivoluzionare la formula, questi guardiani curano le loro idee d'arena e mantengono intatto il piacere del combattimento.

Vale ancora la pena giocare a Mega Man 5 nel 2026?

Mega Man 5 propone otto Robot Masters variegati e una colonna sonora curata. La serie mostra qualche segno di stanchezza creativa, con design che si assomigliano di più e una sfida leggermente addolcita, ma resta di alto livello e di una rifinitura impeccabile. La Super Arrow, il Charge Kick e l'introduzione di Beat sono tra le novità benvenute. Per gli appassionati di azione 2D retro e di Mega Man in modalità comfort, è ancora oggi un eccellente gioco di piattaforme nonostante la formula ben conosciuta, da affrontare dopo i capitoli precedenti.

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