Game-Boy-Mega-Man IV. Erste eigene Game-Boy-Robot-Masters (nicht aus dem NES), neues Item-System über Eddies Laden. Polierte Präsentation, glattes Scrolling, faires Balancing. Ein hervorragender Handheld-Mega-Man, fast auf Höhe von Mega Man V. Ein echtes Juwel für Reihenfans.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Vierter Game-Boy-Mega-Man mit originalen, nicht aus den NES-Episoden stammenden Robot Masters und einem neuen Item-System. Veröffentlicht von Capcom, erschienen 1993 in Europa und Nordamerika. Sechs neue Robot Masters von Dr. Wily, Item-Shop mit Mega Man's P-Chips, neue Waffen und originale Level.
Mega Man IV im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Der Teil stellt zwei Generationen von Gegnern nebeneinander, die aus den Heimfassungen übernommenen und die eigens geschaffenen, und die Grafik muss sie ohne Stilbruch zusammenbringen: Die übernommenen Silhouetten sind im gleichen Maßstab und mit gleicher Zahl von Helligkeitsstufen neu gezeichnet, sodass keine importiert wirkt. Die späten Kulissen verlassen die Fabriken zugunsten dunklerer Innenräume.
Die Partitur zeichnet sich durch bewegliche Basslinien aus, die mangels echtem Schlagzeug als rhythmischer Motor dienen, während der Rauschkanal den Treffern vorbehalten bleibt. Die Themen der übernommenen Gegner sind eher neu geschrieben als transponiert, sodass man eine Absicht erkennt, ohne ein Zitat zu hören, und das Schlussstück verlangsamt, wo das Genre sonst beschleunigt.
Vierter Mega Man auf dem Game Boy in PAL Ausgabe, dessen europäischer Vertrieb leiser ausfiel als die nordamerikanische Veröffentlichung. Das Capcom Europa Modul ist mit sauberem Pappschuber selten, und das Stück zieht Rockman Vollsammler an, die die Handheld Reihe mit dem eigenständigen PAL Erscheinungsbild abschließen wollen. Späte Ankunft auf dem Monochrom System, während sich der Blick schon der kommenden 32 Bit Hardware zuwandte.
Denkwürdige Bosse
Ambitionierter bietet der vierte tragbare Teil über zwei Generationen gemischte Robot Master und ein denkwürdiges Duell gegen Ballade, dessen Schüsse kreuzförmig zerbersten. Ladenkäufe und vielfältige Waffen bereichern die Vorbereitung jedes Kampfes. Eine geschliffene Inszenierung und besser abgestimmte Schwierigkeit machen ihn zu einem der Höhepunkte der Reihe auf der Konsole.
Lohnt sich Mega Man IV 2026 noch?
Als erstes Game-Boy-Mega-Man mit eigenen Robot Masters statt NES-Wiederverwertung gewinnt dieser vierte tragbare Teil ein eigenes Profil. Eddies Item-Shop ergänzt eine willkommene strategische Schicht, die Präsentation übertrifft die Vorgänger und das Scrolling bleibt flüssig. Der Schwierigkeitsgrad ist besser ausbalanciert, was den Einstieg in die Handheld-Reihe deutlich freundlicher macht. Ohne ganz an V heranzureichen bleibt es ein hervorragender Mega Man und auch heute ein guter Kauf für Freunde präziser 2D-Action.