Mega Man IV Game Boy. Primi Robot Master originali Game Boy (non dal NES), nuovo sistema oggetti via negozio di Eddie. Presentazione curata, scroll fluido, bilanciamento equo. Eccellente Mega Man portatile, quasi al livello del Mega Man V. Vera gemma per fan della saga da scoprire.
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Descrizione
Quarto Mega Man per Game Boy con Robot Masters originali non provenienti dagli episodi NES e un nuovo sistema di oggetti. Pubblicato da Capcom, uscito nel 1993 in Europa e Nord America. Sei nuovi Robot Masters del Dr. Wily, negozio di oggetti con i P-Chip di Mega Man, nuove armi e livelli originali.
Recensione di Mega Man IV
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
L'episodio giustappone due generazioni di avversari, quelli ripresi dalle versioni da salotto e quelli creati per l'occasione, e il disegno deve farli convivere senza rottura di stile: le sagome riprese sono ridisegnate alla stessa scala, con lo stesso numero di valori, così che nessuna sembri importata. Gli scenari finali abbandonano le fabbriche per interni più scuri.
La partitura si distingue per linee di basso mobili che fanno da motore ritmico in assenza di una vera batteria, restando il canale di rumore riservato agli impatti. I temi degli avversari ripresi sono riscritti più che trasposti, così che si riconosca un'intenzione senza udire una citazione, e il brano finale rallenta là dove il genere di solito accelera.
Quarto Mega Man su Game Boy in formato PAL, la cui distribuzione europea fu più discreta del lancio nordamericano. La cartuccia Capcom Europa è poco comune con scatola in cartone integra, e il pezzo attira i completisti Rockman che vogliono chiudere la sotto serie portatile con l'identità visiva PAL distinta. Arrivo tardivo sul monocromatico, mentre lo sguardo si rivolgeva già all'imminente hardware a 32 bit.
Boss memorabili
Più ambizioso, il quarto episodio portatile propone Robot Master mescolati su due generazioni e un duello memorabile contro Ballade, i cui colpi esplodono a croce. L'acquisto di oggetti e le armi varie arricchiscono la preparazione di ogni scontro. Una regia curata e una difficoltà meglio calibrata ne fanno una delle vette della serie sulla console.
Vale ancora la pena giocare a Mega Man IV nel 2026?
Primo Mega Man portatile a presentare Robot Masters originali invece di riciclare quelli NES, questo quarto capitolo trova un'identità propria. Il negozio di Eddie aggiunge un gradito strato strategico, la presentazione supera gli episodi precedenti e lo scrolling resta fluido. La difficoltà è meglio calibrata, rendendo l'esperienza più accogliente per chi scopre la linea portatile. Senza eguagliare V, resta un eccellente Mega Man e ancora oggi un buon acquisto per gli amanti dell'action 2D di precisione.