Das erste Mega Man auf NES: revolutionäres Konzept der Bosswahl. Erhöhte Schwierigkeit, farbenfrohe Grafik, unvergessliche Musik. Einige Kinderkrankheiten, aber grundlegend für eine ganze Saga.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Action-Plattformspiel mit Mega Man gegen sechs Robot Masters. Von Capcom, erschienen in den USA 1987. Mega Man saugt Waffen auf, nichtlineare Level. Erster Capcom-Mega-Man auf NES, Gründungswerk der Reihe.
Mega Man im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Der erste Teil führt das Auswahlraster ein, das zum Markenzeichen der Reihe werden sollte: sechs gerahmte Porträts, jedes kündigt das Bildthema seiner Stufe an. Der blaue Held ist in kurzen, runden Proportionen gezeichnet, und die Kulissen, Kraftwerk, Eisberg, Kanalisation, kommen mit wenigen wiederholten Kacheln aus, sind aber klar charakterisiert.
Ein Gründungsakt: Capcoms Musik prägt sogleich nervöse, melodische elektronische Themen, maßgeschneidert für jeden Robot Master. Jede Stage pulsiert von einer beflügelnden Energie, die an der millimetergenauen Action klebt. Diese wegweisende Klangidentität legte das Fundament einer der größten musikalischen Sagas der Videospiele.
Die US-NTSC-NES-Veröffentlichung des ersten Mega Man (Capcom). Das US-Cover ist berüchtigt für eine oft als schlechteste der Spielegeschichte bezeichnete Illustration, der eigentliche Ursprung seines Kultstatus, was den intakten US-Karton hier zum zentralen Punkt macht, weit über den Inhalt hinaus. Auf dem Leitmarkt der Konsole konzentriert sich das Interesse auf gegradetes Sealed und einen unverzogenen Karton, unabhängig von der Legacy-Neuauflage.
Denkwürdige Bosse
Der Gründungsakt der Saga: Der Angriff auf die sechs Robot Master etabliert das kultige Schere-Stein-Papier-Prinzip – jede erbeutete Waffe streckt einen anderen Meister nieder. Der Yellow Devil, ein Koloss, der sich Stück für Stück zusammensetzt, bleibt ein Ausweich-Albtraum. Boss-Rush, einzuprägende Muster und ohrwurmige Themen legen hier das Fundament einer Kampfkunst, die das Genre nachhaltig prägen sollte.
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Mega Man, der allererste Teil, legt das Fundament einer Kult-Saga mit seinem revolutionären Konzept, die Reihenfolge der Bosse selbst zu wählen und ihre Waffen zu erbeuten. Der Schwierigkeitsgrad ist deutlich anspruchsvoll, die Grafik farbenfroh und die Musik einprägsam. Einige Kinderkrankheiten, darunter das Fehlen von Passwörtern und eine etwas steifere Steuerung als in den Nachfolgern, doch der Capcom-Titel bleibt ein unverzichtbares Gründungswerk. Für Fans von Mega Man und anspruchsvoller, retro 2D-Action ist er noch heute ein wesentlicher Klassiker, den man kennen muss, um die gesamte Reihe zu verstehen.