NES의 첫 번째 메가맨. 보스 순서를 선택하는 혁명적인 개념. 높은 난이도, 화려한 그래픽, 기억에 남는 음악. 일부 초기 단점이 있지만 전체 사가의 기반이 된다.
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액션1 인용7+
설명
복사한 무기로 닥터 와일리의 6명의 로봇 마스터와 싸우는 메가맨의 액션 플랫포머. 캡콤 발매, 1987년 미국 출시. 물리친 보스로부터 무기를 흡수하는 횡스크롤 메가맨, 비선형 레벨. NES의 캡콤의 첫 번째 메가맨, 시리즈의 礎.
Mega Man 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
초석이 되는 작품인 캡콤의 음악은 로봇 마스터 하나하나를 위해 맞춤으로 빚은 날 서고 선율적인 전자적 주제를 단번에 세운다. 모든 스테이지가 밀리미터 단위의 액션에 달라붙는 들끓게 하는 에너지로 맥동한다. 이 선구적인 음악 정체성이 게임 역사상 손꼽히는 음악 사가의 초석을 놓았다.
초대 『록맨』(캡콤)의 북미 NES NTSC판이다. 게임 역사상 최악으로 자주 거론되는 자켓 일러스트로 악명 높으며, 그것이 바로 컬트적 지명도의 근원이다. 따라서 변형 없는 미국 종이 박스가 콘텐츠 이상의 초점이 된다. 본 기기 주력 시장에서 관심은 등급 봉인본과 휘지 않은 박스에 집중되며, Legacy 재수록과는 무관하다.
기억에 남는 보스
시리즈의 초석인 이 작품은 여섯 로봇 마스터로의 돌입으로, 무기를 빼앗아 쓰는 가위바위보 원리라는 명물을 확립한다. 한 조각씩 다시 조립되는 거구 옐로 데빌은 지금도 회피의 악몽이다. 보스 러시, 외워야 할 패턴, 귀에 남는 곡들이 장르에 오래 새겨질 전투 양식의 토대를 여기 놓았다.
Mega Man, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
초대 『록맨』은 시리즈의 모든 토대를 마련한 작품이다. 보스를 원하는 순서로 도전하고, 격파 후 무기를 빼앗는 개념은 혁명적이었다. 난도는 분명히 매섭고, 그림은 화려하며, 음악도 인상적이다. 패스워드가 없는 등 미숙함은 있지만 캡콤의 원점으로 지금도 필수.