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Mega Man X (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1994
95
Ad
✪ Getestet am 22. Juli 2023
88

Mega Man X ist ein Donnerschlag, der knackige 2D-Action mit fähigkeitsreichem Fortschritt verbindet. Kult-Soundtrack.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 7+
Beschreibung
Action-Plattformspiel mit X, dem neuen Mega Man, gegen rebellische Mavericks. Von Capcom, erschienen in Europa 1994. Ladetschuss, Dash und Wandklettern, aufrüstbare Rüstung, außergewöhnliche Bosse. Absolutes Meisterwerk von Capcoms Super-Nintendo-Plattformspiel.

Mega Man X im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Schnittige Sprites, ein futuristischer Held und bunte Kulissen von frenetischer Action: Die X-Reihe entfaltet eine lebendige, dynamische Science-Fiction-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Bewegungen und die perfekte Lesbarkeit quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, edel und ausgefeilt, zeigt das ganze Können von Capcom in 2D.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,89 MB 📅25/01/1994
Veröffentlicht von Capcom

Mega Man X (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische PAL-SNES-Ausgabe des Capcom-Mega-Man-X von 1993, ein entscheidender Übergang der Rockman-Linie in eine neue narrative Ära. Die PAL-Cartridge ist seltener als die US-Fassung, und PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist einer der teuersten und identifizierbarsten Capcom-SNES-PAL-Titel, strukturierend für jede europäische Mega-Man-Sammlung. Die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und vom kanonischen Status der Episode.

Denkwürdige Bosse

Eine flinke Neuerfindung der Serie, konfrontiert diese erste X-Episode den Spieler mit tierischen Mavericks, deren Schwäche sich erahnen und dann verketten lässt, die erbeutete Waffe zur Hand. Dash, Wandsprung und Rüstungen vervielfachen die Beweglichkeit gegen flinke Bosse, bis zu den Duellen mit Vile und Sigma. Ein neu erdachtes Design, fordernde Muster und ein Gefühl wachsender Macht machen es zum Genre-Maßstab.

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Mega Man X bleibt einer der Donnerschläge des SFC, nämlich ein für die 16 Bit Ära neu erfundener Mega Man mit Wall Jump, Dash und Waffen, die auf den Mavericks in vom Spieler gewählter Reihenfolge freigespielt werden. Die Geschmeidigkeit, die neonbunte Pixel Art und der Setsuo Yamamoto Soundtrack ergeben ein sehr prägendes Ganzes. Der Wiederspielwert ist dank der in jeder Stufe versteckten Upgrades hoch. Absolute Empfehlung.

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